未來的四大熱門行業(yè),你考慮轉(zhuǎn)行了嗎


優(yōu)選答案1. 計算機工程行業(yè)
由于信息數(shù)據(jù)時代的發(fā)展已不可阻擋,越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)開始依賴于計算機和網(wǎng)絡(luò),因此這就讓計算機工程相關(guān)行業(yè)滲透到了越來越多的行業(yè)之中。數(shù)年之前的計算機冷冬隨著新信息數(shù)據(jù)時代的來臨一去不復(fù)返。在全世界的互聯(lián)網(wǎng)+的發(fā)展趨勢下,未來涉及數(shù)據(jù)研究,軟件開發(fā)以及系統(tǒng)研究等計算機工程相關(guān)的行業(yè)會顯得越發(fā)得重要,而且在人才需求數(shù)量方面,該類方向會保持長期堅挺的態(tài)勢。人力資源和社保部國際勞保研究所所長稱,未來計算機工程行業(yè)以及和網(wǎng)絡(luò)信息等相關(guān)的職業(yè)在將來可以達到收入翻倍的優(yōu)厚待遇。因此不得不說,在未來的五到十年甚至更久,計算機工程相關(guān)行業(yè)都是時代的熱門行業(yè),在經(jīng)濟穩(wěn)定的情況下,其重要性和需求量都會維持很久。
2. 金融行業(yè)
金融是老牌的熱門行業(yè)了,其發(fā)展正處于一個十字路口。金融是一個國家的血液行業(yè)之一,其在未來保持熱門其實是毋庸置疑的。但是由于科技的發(fā)展,金融需求市場上的人才正在呈現(xiàn)很大的變化。隨著需求的不同,越來越多新興的金融產(chǎn)物誕生,而傳統(tǒng)意義上的金融產(chǎn)物諸如傳統(tǒng)商業(yè)銀行和一級市場的熱度正在逐漸減退。相反,很多金融產(chǎn)品和金融衍生品的二級市場正越發(fā)興盛,而且產(chǎn)出也是多種多樣。特別在中國,中國正面臨著大規(guī)模的金融改革,而改革的行業(yè)勢必也會隨著改革的帶動而有更大的變化,并繼續(xù)保持其熱門性。其次,除了傳統(tǒng)的金融人才之外,互聯(lián)網(wǎng)金融的崛起和發(fā)展也讓金融對互聯(lián)網(wǎng)信息人才的需求增大不少,這也就是現(xiàn)在傳統(tǒng)金融學生勢在必行的“升級”需求。隨著國家對金融的需求以及人們觀念轉(zhuǎn)變之后對金融的需求不斷增加,金融行業(yè)勢必還會繼續(xù)熱門下去,但是在保持熱門的過程中,金融行業(yè)對于人才需求的結(jié)構(gòu)卻在發(fā)生著變化,因此金融行業(yè)的從業(yè)人員也要時刻保證自己的“更新”才能適應(yīng)未來的熱門導向。
未來的四大熱門行業(yè),你考慮轉(zhuǎn)行了嗎

3. 新農(nóng)業(yè)
隨著時代的發(fā)展,農(nóng)業(yè)越發(fā)集中商業(yè)化,而且規(guī)?;?jīng)營是未來農(nóng)業(yè)的大勢所趨。曾經(jīng)農(nóng)民種地的思維在今后的新農(nóng)業(yè)中將越發(fā)不復(fù)存在。因此,隨著新農(nóng)業(yè)的需求和發(fā)展,未來新農(nóng)業(yè)也會成為新一個熱門的行業(yè)。而在新農(nóng)業(yè)中,需要的人才也是復(fù)合型的。規(guī)?;霓r(nóng)業(yè)經(jīng)營不僅僅需要農(nóng)學技術(shù),其對商業(yè)運作,供應(yīng)鏈管理,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及金融方面的人才都是有很大的需求。這一點在最近的中國尤為明顯。在五年前國家一號文件提出發(fā)展立體農(nóng)業(yè)以來,越來越多的投資者將目光投向了新農(nóng)業(yè)的規(guī)?;?jīng)營上來,眾多的微商也打進了農(nóng)業(yè)產(chǎn)品中。根據(jù)推測,未來將有越來越多的高薪職業(yè)化的農(nóng)業(yè)工作者出現(xiàn),而這些農(nóng)業(yè)工作者有七成都將不具備任何的農(nóng)學知識和技術(shù)。
4. 游戲動畫行業(yè)
由于目前中國正在尋求動畫崛起之路,從垃圾中日合作到部分優(yōu)質(zhì)純國產(chǎn)的出現(xiàn),國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的氛圍也越發(fā)濃厚,因此之前我們在文章中也介紹過動畫staff的構(gòu)成和職能。在未來,游戲和動畫依然會保持其熱門的態(tài)勢。先說游戲,現(xiàn)在知名的游戲公司其利潤都是非??陀^的,而且越來越多的PC端經(jīng)濟類游戲形成了聯(lián)賽產(chǎn)業(yè),諸如LOL、dota等比賽都是世界范圍內(nèi)備受矚目。
未來的四大熱門行業(yè),你考慮轉(zhuǎn)行了嗎

因此在電競?cè)找娉墒斓沫h(huán)境下,游戲行業(yè)勢必會繼續(xù)保持其熱門的態(tài)勢,無論是游戲制作、游戲推廣還是比賽運營都會是未來游戲行業(yè)的熱門。而動畫產(chǎn)業(yè)也是一個利潤空間不錯的行業(yè),雖然日本業(yè)界每年都會有業(yè)界藥丸的風聲,但是現(xiàn)在每個季度越來越多的產(chǎn)出就可以看出動漫越來越高的利潤收益。美國也是一樣,美漫的動畫,周邊電影,周邊玩具等等每年都會給美國動漫產(chǎn)業(yè)帶來極其巨大的收益。而中國作為二次元宅最多的國家,現(xiàn)在的動漫氛圍也是越發(fā)濃厚,越來越多的國產(chǎn)動畫產(chǎn)出也看出了中國要發(fā)展動漫行業(yè)的決心。因此在未來十年甚至更久的時間,游戲和動畫行業(yè)對于人才的需求將會隨著更加成熟的行業(yè)體系而持續(xù)保持熱門。
以上四大行業(yè)是未來發(fā)展中最為突出的四大熱門行業(yè)。更為重要的是,這四個行業(yè)需求的都是復(fù)合型人才。因此很多專業(yè)的畢業(yè)生都可以試著投身到這些行業(yè)中去。
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