美國是當(dāng)前申請留學(xué)的大熱門國家,計(jì)算機(jī)專業(yè)也是受到當(dāng)前很多學(xué)生歡迎和青睞的,那么美國本科申請計(jì)算機(jī)競賽推薦有哪些?接下來就跟著小編一起來看看吧!
美國本科申請計(jì)算機(jī)競賽推薦詳細(xì)介紹
1、美國計(jì)算機(jī)奧賽
USA Computing Olympiad(USACO)
難度:5.0
含金量:5.0
USACO初次舉辦于1992年,其官網(wǎng)是美國一個(gè)著名在線題庫,更是美國中學(xué)生的官方競賽網(wǎng)站,開設(shè)目的是為每年夏季舉辦的國際信息學(xué)奧林匹克競賽(IOI)選拔美國隊(duì)隊(duì)員。USACO適合國內(nèi)高一高二在讀學(xué)生,高三學(xué)生也可以參加12月的第一場比賽,如果實(shí)力突出,可以在12月中,RD常規(guī)申請前獲得白金級獎(jiǎng)項(xiàng),不失為申請前最后 一波強(qiáng)勢的背景提升機(jī)會(huì)。
2、谷歌全球編程挑戰(zhàn)賽
Google Code Jam
難度:5.0
含金量:5.0
Code Code Jam始于2003年,每年所有參賽者在經(jīng)過4輪線上比賽后,將會(huì)誕生25位達(dá)人參加不同地點(diǎn)舉辦的全球總決賽,競爭現(xiàn)金大獎(jiǎng)及獎(jiǎng)杯。Code Jam憑借全球平臺和獨(dú)特的互動(dòng)式PK賽制,已經(jīng)迅速 成為全球信息學(xué)愛好者最熱衷參與的世界 級編程大賽之一。
Code Jam憑借Google的全球平臺及獨(dú)特的PK賽制已成為世界 級編程大賽之一,NOIP/IOI等競賽大神競相參與,4輪線上1輪總決賽,16周歲+即可參與,不限語言,角逐大獎(jiǎng)。
3、亞太與太平洋地區(qū)信息學(xué)奧林匹克競賽
Asia-Pacific Informatics Olympiad(APIO)
難度:5.0
含金量:5.0
亞洲與太平洋地區(qū)信息學(xué)奧賽于2007年創(chuàng)建,該競賽為區(qū)域性的網(wǎng)上準(zhǔn)同步賽,是亞洲和太平洋地區(qū)每年一次的國際性賽事,旨在給青少年提供更多的賽事機(jī)會(huì),推動(dòng)亞太地區(qū)的信息學(xué)奧林匹克的發(fā)展。
APIO每年5月舉行,由不同的國家輪流主辦。APIO中國賽區(qū)由中國計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)舉辦,設(shè)立A、B兩組參賽隊(duì)。其中A組根據(jù)APIO的規(guī)定每個(gè)國家選手不超過100名,且選手編寫的程序?qū)⑸蟼髦林鬓k地統(tǒng)一進(jìn)行評測,成績排在中國隊(duì)前6名的選手作為該參賽隊(duì)的正式選手進(jìn)行成績統(tǒng)計(jì);而B組為中國區(qū)另行設(shè)立,無人數(shù)限制,且成績不會(huì)被送至APIO主辦地進(jìn)行測評。A、B組選手成績以CCF NOI科學(xué)委員會(huì)的評測結(jié)果為準(zhǔn),所有參賽者都將獲得由CCF頒發(fā)的證書,其中金牌為參賽選手的10%,銀牌為20%,銅牌為30%。
4、Kaggle大數(shù)據(jù)競賽
Kaggle Competitions
難度:5.0
含金量:5.0
Kaggle是一個(gè)全球知名的數(shù)據(jù)科學(xué)競賽在線平臺,由Anthony Goldbloom和Ben Hamner于2010年在墨爾本創(chuàng)立,后由google收購。Kaggle一開始以Data Mining起家,為的是可以快速高效的解決最棘手的問題。大部分的競賽均由企業(yè)或研究者發(fā)布,將數(shù)據(jù)、問題和期望指標(biāo)同步更新,以競賽獎(jiǎng)勵(lì)的方式向全球征集解決方案。
對問題發(fā)布者來說,他可以方便地篩選出最有成效的方案,而對參與者來說,不僅是考驗(yàn)自己能力,更能獲得一次實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。Kaggle競賽平臺類似于一對多的項(xiàng)目眾包平臺,直接的在公司和人才供需之間搭建了一座橋梁,避免了傳統(tǒng)入職測試中的以學(xué)歷何工作經(jīng)歷做初步篩選的弊端。個(gè)人的Kaggle Profile會(huì)顯示所有參與過的項(xiàng)目、活躍度、實(shí)時(shí)排位、歷史最 佳排位等,基本就等同于一張實(shí)力證書。如果未來是Data Science的方向,想要提升自己實(shí)力背景的話,以Kaggle在領(lǐng)域內(nèi)的知名度,是絕對不能錯(cuò)過機(jī)會(huì)。
5、蘋果 Swift 學(xué)生挑戰(zhàn)賽
Swift Student Challenge
難度:5.0
含金量:5.0
蘋果Swift學(xué)生挑戰(zhàn)賽是蘋果面向全球13歲以上學(xué)生舉辦的免費(fèi)編程大賽,旨在表彰和激勵(lì)對編程感興趣的青少年,參賽選手每人提交一份Swift playground創(chuàng)建的互動(dòng)場景,通過3分鐘的演示來展示創(chuàng)意與技術(shù)。競賽中脫穎而出的優(yōu)勝者不僅可以展示自己的編程實(shí)力,還能獲得主題夾克和胸針,更重要的是能獲得與蘋果工程師一對一交流的機(jī)會(huì),這對小編程者來說是一次難得的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。
6、TopCoder競賽
TopCoder
難度:5.0
含金量:5.0
Topcoder是一個(gè)知名的在線編程大賽平臺,由Jack Hughes在2001年4月創(chuàng)立,后被Appirio和Wipro相繼收購。Topcoder起初為大學(xué)學(xué)生舉辦SRM(每場時(shí)長1.5小時(shí)的算法競賽),后來平臺在Topcoder挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)上開始舉辦Topcoder公開賽。TCO由Topcoder中最有威望的成員設(shè)計(jì),TCO包含多項(xiàng)比賽:算法,設(shè)計(jì),程序開發(fā),F(xiàn)2F(最速完成),馬拉松和每一場比賽所對應(yīng)的答辯環(huán)節(jié)。
7、Codeforces
難度:5.0
含金量:5.0
Codeforces是一個(gè)提供在線評測系統(tǒng)的俄羅斯網(wǎng)站,由一群來自俄羅斯薩拉托夫國立大學(xué)的程序員創(chuàng)建并維護(hù)。它最初是為那些對于解決問題和參加競賽感興趣的學(xué)生而設(shè)立。Codeforces對于會(huì)員的注冊沒有任何要求,任何對編程感興趣的人都可以注冊成為會(huì)員參加比賽。很多大學(xué)都推薦計(jì)算機(jī)學(xué)生使用Codeforces來輔助學(xué)習(xí)。
CMU的計(jì)算機(jī)教授Daniel Sleator認(rèn)為在計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)編程時(shí)競賽是必要的,因?yàn)樵趨①惖耐瑫r(shí)學(xué)生能夠?qū)W到如何將傳統(tǒng)的算法進(jìn)行調(diào)整來適應(yīng)實(shí)際問題,學(xué)生能夠加深對于算法概念的理解。他自己在課堂上就采用Codeforces的題目來作為范例指導(dǎo)學(xué)生。
8、國際大學(xué)生程序設(shè)計(jì)競賽ICPC
International Collegiate Programming Contest
難度:5.0
含金量:5.0
國際大學(xué)生程序設(shè)計(jì)競賽是一項(xiàng)旨在展示大學(xué)生創(chuàng)新能力、團(tuán)隊(duì)精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經(jīng)過30多年的發(fā)展,國際大學(xué)生程序設(shè)計(jì)競賽已經(jīng)發(fā)展成為最 具影響力的大學(xué)生計(jì)算機(jī)競賽。
ICPC的特點(diǎn)在于其為3人團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)且題量大,每隊(duì)需要5小時(shí)內(nèi)完成8道題目,甚至更多。除此之外,一支隊(duì)伍有3名隊(duì)員卻只有1臺電腦,使得時(shí)間顯得更為緊張。因此除了扎實(shí)的編程能力,良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和心理素質(zhì)同樣是獲勝的關(guān)鍵。
9、微軟創(chuàng)新杯”全球?qū)W生科技大賽
Imagine Cup
難度:5.0
含金量:5.0
微軟創(chuàng)新杯”全球?qū)W生科技大賽是全球最有影響力的學(xué)生科技活動(dòng),由微軟舉辦,自2003年創(chuàng)辦至今,已有超過來自190個(gè)國家和地區(qū)的175萬名學(xué)生參與了微軟創(chuàng)新杯”賽事。所有Imagine Cup的參賽者都創(chuàng)造了解決Imagine Cup主題的項(xiàng)目:想象出一個(gè)有助于解決世界上最棘手的問題的技術(shù)”。想了解更多美國留學(xué)信息,歡迎咨詢TOPS留學(xué)
Imagine Cup競賽內(nèi)容包括軟件設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)。選手們通過使用Microsoft工具和技術(shù)創(chuàng)建軟件應(yīng)用程序來解決當(dāng)今世界面臨的最棘手問題。官方將會(huì)把他們的想法開發(fā),測試并構(gòu)建到可以改變世界的應(yīng)用程序中。游戲設(shè)計(jì)中,選手們需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)展示Imagine Cup主題的新游戲。
10、全國青少年信息學(xué)奧林匹克競賽
National Olympiad in Informatics(NOIP/NOI)
難度:5.0
含金量:4.5
全國青少年信息學(xué)奧林匹克競賽于1984年由計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)創(chuàng)辦?,F(xiàn)如今NOI已成為國內(nèi)包括港澳在內(nèi)的省級代表隊(duì)最 高水平的大賽,旨在向中學(xué)生普及更多計(jì)算機(jī)科學(xué)知識;給學(xué)校的信息技術(shù)教育課程提供動(dòng)力和新的思路;給那些有才華的學(xué)生提供相互交流和學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì);通過競賽和相關(guān)的活動(dòng)培養(yǎng)和選拔優(yōu)秀計(jì)算機(jī)人才。NOI競賽及相關(guān)活動(dòng)遵循開放性原則,任何有條件和興趣的學(xué)校和個(gè)人,都可以在業(yè)余時(shí)間自愿參加。每年經(jīng)各省選拔產(chǎn)生5名選手(其中一名是女選手),由中國計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)在計(jì)算機(jī)普及較好的城市組織進(jìn)行比賽。這一競賽記個(gè)人成績,同時(shí)記團(tuán)體總分。且NOI期間,舉辦同步夏令營和NOI網(wǎng)上同步賽,給那些程序設(shè)計(jì)愛好者和高手提供機(jī)會(huì)。為增加競賽的競爭性、對抗性和趣味性以及可視化,NOI組織進(jìn)行團(tuán)體對抗賽,團(tuán)體對抗賽實(shí)質(zhì)上是程序?qū)官悾涑煽兗{入總分計(jì)算。成績前50名的正式選手,作為中國國家集訓(xùn)隊(duì),不僅可以獲得清華北大的保 送資格,還將有機(jī)會(huì)參與IOI國際信息學(xué)奧賽。
11、丘成桐中學(xué)科學(xué)獎(jiǎng)(計(jì)算機(jī))
Shing-Tung Yau High School Science Award (Computer Science)
難度:4.5
含金量:4.5
丘成桐中學(xué)科學(xué)獎(jiǎng),簡稱丘獎(jiǎng),是由著名數(shù)學(xué)家丘成桐先生于2008年為全球華人中學(xué)生設(shè)立。原先僅數(shù)學(xué)一類獎(jiǎng)項(xiàng),歷經(jīng)十余年的發(fā)展,已擁有數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、生物、計(jì)算機(jī)和經(jīng)濟(jì)金融模型六大類學(xué)科競賽。其理念為倡導(dǎo)中學(xué)生的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作能力,以團(tuán)體研究報(bào)告的形式參與,激發(fā)和提升中學(xué)生對科學(xué)研究的興趣。
每組參賽隊(duì)需在比賽時(shí)提交研究題目和大綱,然后進(jìn)行獨(dú)立研究并在最終提交研究報(bào)告。前期將經(jīng)過至少三輪的論文評審,通過后才有資格進(jìn)去決賽。進(jìn)決賽的學(xué)生需要經(jīng)過來自國際頂 尖高校包括美、英、法等國在內(nèi)的20多位世界一 流的教授組成的評審團(tuán)的評定,并進(jìn)行英文答辯。這對國內(nèi)的中學(xué)生是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)和鍛煉,不僅有對學(xué)術(shù)的要求,更需要對英語能力提出更高的要求,才可能流利地進(jìn)行答辯。
12、美國高中計(jì)算機(jī)競賽
American Computer Science League(ACSL)
難度:4.0
含金量:4.0
美國計(jì)算機(jī)聯(lián)盟ACSL,每年都會(huì)為全世界(主要是美國)的初中生和高中生舉辦計(jì)算機(jī)比賽,至今已經(jīng)有近40年的歷史。ACSL是團(tuán)體賽,有簡答題和編程題兩個(gè)部分。競賽需要由指導(dǎo)老師報(bào)名,一個(gè)學(xué)校可以報(bào)名參加一個(gè)或多個(gè)組別的比賽,但每個(gè)參賽者只能參加一個(gè)組別的比賽。以學(xué)校為單位參賽,需要由指導(dǎo)老師報(bào)名。一個(gè)學(xué)??梢詧?bào)名參加一個(gè)或多個(gè)組別的比賽,但每個(gè)參賽者只能參加一個(gè)組別的比賽。
申請美本的孩子可以通過高 含金量的競賽提升邏輯思維,鍛煉思辨能力,培養(yǎng)學(xué)術(shù)思維,訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)精神和領(lǐng)導(dǎo)能力。同時(shí),通過參加競賽,孩子還能與全球不同國家和地區(qū)的同齡人進(jìn)行交流,接觸不同文化,拓展視野。