游戲設(shè)計(jì)留學(xué)展示


游戲設(shè)計(jì)留學(xué)展示,會(huì)玩游戲≠會(huì)做游戲!游戲設(shè)計(jì)被稱為第九藝術(shù),國(guó)內(nèi)未來游戲產(chǎn)業(yè)前景可期,走游戲設(shè)計(jì)留學(xué)是一個(gè)高端小眾人群,今天就為大家分析一下游戲設(shè)計(jì)留學(xué)案例及就業(yè)。

游戲設(shè)計(jì)留學(xué)展示


游戲設(shè)計(jì)留學(xué)展示

在游戲中你學(xué)到了哪些人生哲理?

游戲設(shè)計(jì)留學(xué)展示

《俄羅斯方塊》:犯下的錯(cuò)誤會(huì)積累,獲得的成功會(huì)消失。

《超級(jí)瑪麗》:成功看的不是你跳得多高,而要看你究竟跑得多遠(yuǎn)。

《魂斗羅》:阻止你前進(jìn)的往往不是前方的敵人,而是背后的黑槍!

《坦克大戰(zhàn)》:別光想著打炮,看好自己的鳥。

《貪吃蛇》:打敗自己的不是糖衣炮彈,而是自己越來越長(zhǎng)的身體,自己才是最強(qiáng)大的敵人。

·······

一開篇就為大家灌滿雞湯,在游戲這個(gè)虛擬的世界里,我們不必太在意結(jié)果的導(dǎo)向,沉浸在游戲帶來的片刻歡愉中,并不斷接受各關(guān)卡帶來的挑戰(zhàn),這才是游戲的智慧,這也是人生的真諦。

“第九藝術(shù)”

迄今為止,人類已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多種表達(dá)藝術(shù)的形式,文學(xué)、繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈、電影、詩(shī)歌......而游戲被稱為“第九藝術(shù)”。

對(duì)于玩家來說,游戲是一種商品,它在投入與回報(bào)方面的現(xiàn)象。然而對(duì)于藝術(shù)生來而言,游戲則是一種藝術(shù)品,將游戲藝術(shù)當(dāng)作心靈的描摹術(shù)。也就是說,游戲同樣可以承載創(chuàng)作者的心像。并且,應(yīng)當(dāng)擔(dān)負(fù)著連接游戲制作者與游戲玩家,以及游戲玩家之間的心靈交流的作用。

曾經(jīng)制作過《機(jī)械迷城》的Amanita Design悄然發(fā)布了他們的解密新作《嘎吱作響》。

Amanita Design的藝術(shù)風(fēng)格很獨(dú)特,《咯吱作響》同樣充滿著殘破感的畫風(fēng)。

在這個(gè)游戲中,你要扮演一個(gè)小男孩探索一個(gè)出現(xiàn)在你家墻后面的神秘城堡。這種畫風(fēng)很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感。并且,和《機(jī)械迷城》一樣,盡管《咯吱作響》的關(guān)卡設(shè)計(jì)基于同一個(gè)邏輯,它沒有選擇復(fù)用貼圖,而是為每一關(guān)卡分別繪制。

Amanita Design的敘事手法也是一大特色,在《機(jī)械迷城》中故事的交代是用一小段動(dòng)畫,而非大部分游戲使用的文字。這種手法被《咯吱作響》繼續(xù)沿用,主角通過地板上的狹縫窺探到下方發(fā)生的事,以此推近劇情。

劇情被藏于畫面中,這種探索感充斥在游戲中??梢哉f,在《咯吱作響》中,除了主菜單,你根本見不到一個(gè)文字。這無(wú)疑降低了游戲的門檻,觀看一段動(dòng)畫總比閱讀文字來的愉快。

另一個(gè)名為《體驗(yàn)真實(shí)的太空和孤獨(dú)》的游戲也一度引起關(guān)注,沒有武器、沒有打斗,也幾乎沒什么真正的敵人。

游戲玩起來并不復(fù)雜,基本上是線性的發(fā)展,在探索廢棄的設(shè)施,收集線索(掃描物體,收集文檔,聽取音頻文件等)的時(shí)候,很多游戲初期的疑問慢慢得到了解釋,很多細(xì)節(jié)也慢慢浮現(xiàn)??傮w來說比較休閑,格局也不是那種宏大的太空英雄主旋律,但是足夠精致。

幾乎所有玩家都認(rèn)同的是游戲畫面很精美,可以說能夠滿足大部分追求太空級(jí)別畫質(zhì)的玩家,就連“壁紙黨”應(yīng)該都能滿意:游戲甚至還支持了光追——這基本上是目前大作們所追求的標(biāo)配了。

而且很多畫面,包括游戲開始初期的一段配樂,都有著《星際穿越》的既視感和體驗(yàn),確實(shí)也讓玩家有電影般的感覺。

值得一提的是:游戲的本地化做得相當(dāng)出色,漢化達(dá)到了貼圖的等級(jí)。游戲中的重要文字,標(biāo)示乃至滾動(dòng)的文字,都做了很好的漢化,這對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說真是太舒服了。

看了這些大制作的游戲,游戲著實(shí)是一種藝術(shù),它通過視覺和情節(jié)設(shè)計(jì)表現(xiàn)出雙方的自我,它著實(shí)交流著參與其中的心靈。

ACG游戲大樂園

ACG也不乏游戲人才,今年申請(qǐng)季,游戲交互學(xué)生成功拿下USC Cinematic Arts互動(dòng)娛樂,成功開始USC打怪升級(jí)之路!

美國(guó)加拿大頂尖院校

南加州大學(xué)(USC)互動(dòng)娛樂

加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)設(shè)計(jì)媒體藝術(shù)(DMA)

加州大學(xué)歐文分校(UCI)游戲設(shè)計(jì)&交互媒體

加州大學(xué)圣克魯茲分校(UCSC)游戲設(shè)計(jì)

密歇根州立大學(xué)(MSU)游戲設(shè)計(jì)&交互媒體

猶他大學(xué)(Utah)游戲設(shè)計(jì)

多倫多大學(xué)(UT)

謝爾丹學(xué)院(Sheridan)游戲交互設(shè)計(jì)

 

就業(yè):

游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設(shè)計(jì)師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設(shè)計(jì)師不單單要懂得專業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù)。

國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)師薪資處于中高等水平,國(guó)內(nèi)大環(huán)境對(duì)于游戲設(shè)計(jì)很有局限性,想要深造最好去國(guó)外。

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