一提到動畫/動漫設(shè)計專業(yè),很多人第一反應(yīng)就是“做動畫片”或者“畫漫畫”。其實(shí)除了這兩類以外,動畫設(shè)計可選擇的方向還有很多。在海外院校中,動畫設(shè)計專業(yè)被劃分的十分細(xì)微:2D 動畫、3D 動畫、定格動畫、實(shí)驗(yàn)動畫等都是不同的動畫體現(xiàn)形式。隨著全球影視娛樂行業(yè)的不斷發(fā)展,動畫專業(yè)也逐漸成為設(shè)計領(lǐng)域中的熱門專業(yè)。
動畫的表現(xiàn)形式多樣,不同國家之間的動畫風(fēng)格與側(cè)重也各具特色。比如以迪士尼、皮克斯、漫威工作室為代表的歐美大廠在制作影院級別大片時通常采用的一種卡通風(fēng)格,習(xí)慣將角色的內(nèi)在與個性通過夸張、抽象等手法從外觀造型上反映出來,從而人物造型立體感更強(qiáng)。這些特點(diǎn)也正是歐美國家院校的培育重點(diǎn)。美漫界的兩大巨頭就是 DC(偵探漫畫)和 Marvel(漫威漫畫),這兩家公司創(chuàng)造了很多經(jīng)典的超級英雄,從而成為了美漫的代名詞。
另一個在這個行業(yè)內(nèi)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的就是日本。當(dāng)大家提到“日本三寶”時,人們會直接想到:動漫、AV 和電子產(chǎn)品,動漫居然還排在了赫赫有名的成人電影之前!更有甚者還說:日本的動漫是可以與好萊塢電影匹敵的『特產(chǎn)』??梢娎仙俳砸说娜毡緞勇绊懥χ?,甚至已經(jīng)到了獨(dú)霸天下的程度。日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化、多姿多彩的情節(jié)以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對較大范圍的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送, 依靠諸如 DVD 之類的媒介分發(fā),或者結(jié)合到電子游戲之內(nèi)。
美國動漫和日本動漫占據(jù)全球動畫市場絕大部分的份額,而這兩國動畫都有自己鮮明的風(fēng)格??梢哉f我們看一部動畫片,可以一眼就分辨出這部動畫片是來自美國還是日本。兩國風(fēng)格的區(qū)別在于,在敘述結(jié)構(gòu)方面日本屬于小說型,多以系列片為主,故事是聯(lián)系在一起的具有很強(qiáng)的劇情性。而美國則是屬于戲劇型,故事多是獨(dú)立的,是片段型的,相互之間不具有聯(lián)系性。在制作方面,日本來動畫基本上二維制作較多,成本較低,發(fā)行量大,多以電視動畫為主。而美國則是三維較常見,比較有藝術(shù)性,也多以影院動畫為主。
動畫設(shè)計出國留學(xué)都學(xué)些什么
該專業(yè)主要學(xué)習(xí)電影、電視、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本理論;接受動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作的基本訓(xùn)練;熟練掌握動畫設(shè)計、動畫編導(dǎo)、動畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。學(xué)生需學(xué)習(xí)各種混合成像、定格動畫基礎(chǔ)、2D 動畫、3D 動畫、計算機(jī)動畫、動畫發(fā)展史、 CG 基礎(chǔ)、動畫發(fā)展史、傳統(tǒng)動畫、視覺效果、背景繪畫、卡通漫畫制作、角色動畫、角色設(shè)計、動畫布局、數(shù)碼合成、Photoshop 合成、動畫建模、情節(jié)串連圖板等。
動畫設(shè)計就業(yè)方向:
畢業(yè)生可從事多種行業(yè)
1、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
2、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
3、游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
4、手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域
同樣,多種崗位也可以根據(jù)自己擅長的領(lǐng)域來選擇
1、動漫設(shè)計師
2、動畫繪制員
3、三維動畫人才
4、游戲場景/人物/道具設(shè)計師
藝術(shù)生留學(xué) 動畫設(shè)計 動畫設(shè)計專業(yè) 留學(xué)專業(yè) 藝術(shù)生留學(xué)專業(yè)