“投資回報率”更高的藝術(shù)專業(yè)有哪些?


藝術(shù)留學(xué)人數(shù)逐年增長,越來越多其他專業(yè)的同學(xué)也都開始選擇轉(zhuǎn)申藝術(shù)。不過國外藝術(shù)專業(yè)眾多,究竟哪些專業(yè)最有錢”景,選擇的投資回報率更高呢?

“投資回報率”更高的藝術(shù)專業(yè)有哪些?

| 用戶體驗設(shè)計

“投資回報率”更高的藝術(shù)專業(yè)有哪些?

用戶體驗設(shè)計,即UE/UX設(shè)計,屬于交互設(shè)計下的一個分支方向,也是目前所有交互種類中最熱門的一個方向。相比于其他交互方向而言,用戶體驗設(shè)計在專注于交互行為探索的同時,更加關(guān)注認知學(xué)與人因工程學(xué)的探究,并通過大量而深入的用戶研究探索用戶痛 點。

“投資回報率”更高的藝術(shù)專業(yè)有哪些?

隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,各行各業(yè)對于用戶體驗設(shè)計師的需求也水漲船高,各個大廠紛紛開出了比其他行業(yè)高得多的薪水,求賢若渴。由于大多數(shù)廠商的服務(wù)最終都要落腳于APP的開發(fā)設(shè)計與運營,因此,用戶體驗設(shè)計師的工作往往是基于用戶行為、用戶偏好的算法提供個性化的產(chǎn)品和內(nèi)容推薦,增強用戶粘性。

為了達成這一目的,用戶體驗設(shè)計師需要在用戶界面、內(nèi)容編排、易用性、可訪問性、品牌特性等多個方面進行設(shè)計與優(yōu)化。

值得一提的是,雖然用戶體驗設(shè)計就業(yè)前景廣闊,但該專業(yè)的入行門檻卻是相對較低的,它不像UI設(shè)計那樣對美學(xué)能力有著較高的要求,而是更加注重用戶需求的探索,對邏輯思考能力要求較高,對跨專業(yè)申請的包容度也會更高一些。

就英國來說,不少院校都開設(shè)了用戶體驗設(shè)計專業(yè),比如拉夫堡大學(xué)、金斯頓大學(xué)、倫藝-LCC學(xué)院等,其中尤以拉夫堡大學(xué)最為有名。拉夫堡大學(xué)用戶體驗設(shè)計專業(yè),不僅會教會同學(xué)們?nèi)绾斡迷O(shè)計學(xué)的研究方法研究和改變用戶行為,識別關(guān)鍵用戶;還會引導(dǎo)學(xué)生利用認知心理學(xué)的知識對用戶行為進行干預(yù),提高應(yīng)用程序的可用性。

| 平面設(shè)計

平面設(shè)計是藝術(shù)留學(xué)中最常見的專業(yè),也是被誤解最深的一個專業(yè)。很多人把平面和美工劃上了等號,認為這是一個發(fā)展已經(jīng)到達天花板、賺不到錢、內(nèi)卷嚴重的夕陽專業(yè)。但事實真的如此嗎?

其實,平面設(shè)計發(fā)展到今天,早已突破了平面”本身的限制,而國外的平面設(shè)計更是發(fā)展出了5個發(fā)展方向,各自指向不同的職業(yè)發(fā)展道路:首先,傳統(tǒng)平面方向包括了平面設(shè)計和視覺傳達設(shè)計兩大專業(yè),職業(yè)發(fā)展方向也聚焦于視覺設(shè)計師,雖然是大家最熟知的方向,但卻只占到了平面發(fā)展方向大類中的五分之一而已。

然后,品牌方向包括了品牌標識設(shè)計、包裝設(shè)計、廣告設(shè)計三個專業(yè),其中品牌標識設(shè)計被認為是目前平面所有方向中最有錢”景的專業(yè)。根據(jù)美國有名職場調(diào)研公司ZipRecruiter的數(shù)據(jù)顯示,品牌設(shè)計師平均年薪可達80,772美金,年收入水平僅次于自由職業(yè)者和UX設(shè)計師。

雖然開設(shè)平面設(shè)計專業(yè)的院校數(shù)不勝數(shù),但要說到品牌設(shè)計,就不得不提到倫藝-LCC傳媒學(xué)院。LCC品牌設(shè)計專業(yè)不僅會教授品牌設(shè)計方法論、品牌包裝、品牌敘事性等技法課程,還會與學(xué)生共同探索品牌未來的發(fā)展可能性,因此該專業(yè)也是倫藝LCC的優(yōu)秀專業(yè),申請競爭壓力也比較大。

其次,字體出版方向和媒體實驗方向,對應(yīng)的職業(yè)分別為傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體行業(yè),是平面設(shè)計與傳媒深度融合的兩大方向;

最后,平面設(shè)計還和數(shù)據(jù)可視化深度結(jié)合,發(fā)展出了信息設(shè)計方向,目前也是平面大類下的熱門申請方向。

| 游戲設(shè)計

2021年,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已達2965.13億元,相比2020年增長6.4%,相比2019年增幅接近30%;與此同時,中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場的實際收入也已達到了2558.19億元,且占比每年都在穩(wěn)步提升;這也讓國內(nèi)各大游戲公司對游戲設(shè)計相關(guān)領(lǐng)域人才的需求量逐年增加。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計顯示,相比于2018年,2021年游戲相關(guān)領(lǐng)域從業(yè)人員的薪資待遇普遍增長28%-33%;在游戲公司聚集的北上廣深以及杭州,游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)屆生工資均已過萬;具有碩士學(xué)位的從業(yè)人員普遍15k起步;而在成都、蘇州、西安、貴陽等新興游戲產(chǎn)業(yè)基地,有1-3年從業(yè)經(jīng)驗的游戲行業(yè)人員,工資也大多過萬。

而目前國內(nèi)游戲設(shè)計教育還主要集中在??圃盒?,游戲相關(guān)人才輸出很難滿足大廠對于游戲人才的需求。相反,在英國,包括倫藝-LCC、提賽德大學(xué)、倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院、布魯內(nèi)爾大學(xué)、格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院在內(nèi)的眾多院校都有開設(shè)課程豐富的游戲設(shè)計專業(yè)。

在這些院校中,學(xué)生可以學(xué)習(xí)到包括:3D計算機建模和圖形、計算機科學(xué)、游戲動畫、游戲音頻、游戲設(shè)計、游戲創(chuàng)業(yè)、游戲研究、游戲用戶研究、主題娛樂、視頻游戲設(shè)計在內(nèi)的各種游戲設(shè)計知識。

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