accd娛樂設(shè)計(jì)申請(qǐng)難度大嗎?


藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(Art Center College of Design),簡(jiǎn)稱ACCD,是一所依托現(xiàn)代設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)的和藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)緊密相關(guān)的藝術(shù)學(xué)院。其中,娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)是ACCD的熱門學(xué)科,深受藝術(shù)留學(xué)生的青睞和關(guān)注。那么,accd娛樂設(shè)計(jì)申請(qǐng)難度大嗎?大家一起來了解一下吧!

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accd娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)介紹

accd娛樂設(shè)計(jì)申請(qǐng)難度大嗎?

娛樂設(shè)計(jì)師通過創(chuàng)造概念世界、令人難忘的動(dòng)畫角色和身臨其境的游戲體驗(yàn),將故事變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。成功的娛樂設(shè)計(jì)職業(yè)需要豐富的想象力、對(duì)用于創(chuàng)造新現(xiàn)實(shí)的技術(shù)工具的理解以及在給定故事的參數(shù)范圍內(nèi)進(jìn)行概念化的能力。我們的校友在動(dòng)畫、電子游戲、主題公園設(shè)計(jì)、電影和電視領(lǐng)域工作。

ArtCenter 的娛樂設(shè)計(jì)部門提供三個(gè)方向:

- 概念:側(cè)重于娛樂行業(yè)概念設(shè)計(jì)師所需的技能和創(chuàng)造能力。

- 動(dòng)畫:在角色動(dòng)畫、故事板、建模、藝術(shù)指導(dǎo)和3D和2D動(dòng)畫照明等學(xué)科培養(yǎng)學(xué)生。

- 游戲設(shè)計(jì):讓學(xué)生通過為多個(gè)平臺(tái)制作原型和制作來創(chuàng)建和傳達(dá)游戲概念。

accd娛樂設(shè)計(jì)申請(qǐng)難度大嗎?

1.語言要求

托福:iBT至少需要80分。

雅思:最低分?jǐn)?shù)為6.5。

多鄰國(guó)英語測(cè)試:要求最低DET分?jǐn)?shù)為105。

2.申請(qǐng)材料

1)完整的申請(qǐng)(在線完成)

2)申請(qǐng)費(fèi):提交在線申請(qǐng)時(shí)需要支付50美元的不可退還的申請(qǐng)費(fèi)。

3)成績(jī)單:所有高中和大學(xué)的成績(jī)單都是必需的。

4)作品集

5)Essays

6)語言成績(jī)

7)SAT或ACT成績(jī)(可選)

3.作品集要求

概念設(shè)計(jì):

概念設(shè)計(jì)涉及整個(gè)故事范圍的創(chuàng)作,從故事的人物設(shè)定到建筑,景觀,動(dòng)物,車輛或世界中的方方面面。概念設(shè)計(jì)師的任務(wù)是能夠?yàn)檫^去、現(xiàn)在或未來發(fā)生的故事提供無限數(shù)量的角色、環(huán)境、車輛和道具的設(shè)計(jì)變化。

作品集需要反映出你有能力處理整個(gè)概念故事的能力。你可以從自己創(chuàng)作的故事或者已有的作為設(shè)計(jì)的開始,要有大量的草稿設(shè)計(jì)圖。環(huán)境、人物、車輛(交通工具)和小道具方面的設(shè)計(jì)是必要有的、草圖和outcome都是必要的部分,live-model至少需要5頁figure-drawings尤其要重視展示你的思考過程,作品是如何從粗糙的靈感變?yōu)樽罱K的設(shè)計(jì)稿的。速寫本是一個(gè)很好的補(bǔ)充部分,可以單獨(dú)整理為單獨(dú)的PDF文件上傳。

動(dòng)畫設(shè)計(jì):

重要的是如何利用繪畫的方式去溝通、講故事。無論你喜歡的方向是動(dòng)畫人物設(shè)定、故事板、模型制作、藝術(shù)管理、動(dòng)畫照明設(shè)定我們都能提供有效的幫助。如果你熟悉動(dòng)畫領(lǐng)域中的各個(gè)職能,并且對(duì)于未來有一定的追求。請(qǐng)一定要在essay中說明并描述你的目標(biāo)。

Story-Pitch:用一兩句話來描述你選擇的故事概要,這是你作品集項(xiàng)目的基礎(chǔ),你需要一系列的故事版板來描述故事的發(fā)展方向。

角色設(shè)定:為你的story-pitch設(shè)計(jì)至少3個(gè)人物(每個(gè)角色都應(yīng)該呈現(xiàn)在一個(gè)完整的頁面上,包含運(yùn)動(dòng)方式、個(gè)性與動(dòng)作、表情和角色特質(zhì)。你還可以上傳之前設(shè)計(jì)的一些角色在作品集中。

完成的keyframes:通過你故事的發(fā)展線索從故事中選擇關(guān)鍵的敘事時(shí)刻創(chuàng)建至少5個(gè)完全呈現(xiàn)的插圖,來描繪人物戲劇性的時(shí)刻。重點(diǎn)展示你的構(gòu)圖和顏色的使用,同時(shí)也傳達(dá)了對(duì)人物周圍審美,需要描繪整個(gè)環(huán)境以及物體。

圖像繪畫:至少要包括12幅寫生繪畫,需要包括各種動(dòng)作的草圖和完整度比較高的素描(長(zhǎng)期作業(yè)),需要有準(zhǔn)確的透視和光影。對(duì)臉、手、腳的繪畫都是受歡迎的內(nèi)容。

速寫本:你需要提供速寫本的內(nèi)容,對(duì)于日常生活場(chǎng)景、人、動(dòng)畫的寫生都是受歡迎的。

動(dòng)畫短片:如果你有一些完成的動(dòng)畫短片,2D或者3D都可以。這個(gè)作品不用非要和你之前的story-pitch有關(guān)。

游戲設(shè)計(jì):

1)基于最初的靈感概念的游戲介紹。包括但不僅限于:

- 1分鐘的游戲脈絡(luò)介紹。

- 1段對(duì)于游戲特色、目標(biāo)平臺(tái)(主機(jī)端或移動(dòng)端)、受眾群體的描述。

- 草圖和速寫本的方式描述你的游戲主導(dǎo)航欄及使用系統(tǒng)元素。

- Brief來描述你的游戲結(jié)構(gòu),不同級(jí)別和界面項(xiàng)目相互聯(lián)系溝通的方式。

- art direction brief來描述你的游戲故事的視覺設(shè)計(jì)以及審美,不僅包括視覺調(diào)研/參考還要有人物/環(huán)境設(shè)定的小樣和速寫。

2)一份對(duì)最近發(fā)布游戲的書面分析:

內(nèi)容不要超過3頁。需要包括游戲類型和方向的分析。一份游戲特點(diǎn)分析的列表,以及你對(duì)什么有效及無效的分析看法。如果是你講會(huì)采取什么樣的方法。

3)一篇關(guān)于你喜歡的游戲(非電子游戲)的短文(essay):

篇幅不要超過一頁,但是需要有對(duì)這個(gè)游戲的簡(jiǎn)短描述。詳細(xì)說明這款游戲使你快樂的觀點(diǎn)和原因。

4)你開發(fā)或者參與的其他游戲的簡(jiǎn)介和草圖

5)其他類型的藝術(shù)或者設(shè)計(jì)作品

上述就是關(guān)于accd娛樂設(shè)計(jì)申請(qǐng)難度的介紹,希望能給大家?guī)韼椭?。如果你?duì)上述介紹還有相關(guān)問題的話,那么可以隨時(shí)咨詢學(xué)校百科顧問。

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