動漫設(shè)計是一門綜合性很強的專業(yè),該專業(yè)要求學(xué)生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。在美國,動漫設(shè)計專業(yè)是其強勢學(xué)科,也是越來越多藝術(shù)生留學(xué)的重要選擇之一。那么,你知道美國有哪些大學(xué)設(shè)有動漫設(shè)計專業(yè)嗎?下面是學(xué)校百科小編整理的美國動漫設(shè)計專業(yè)排名前五的院校的相關(guān)解析,希望能幫助到大家。
美國動漫設(shè)計專業(yè)排名前五的院校解析
一、加州藝術(shù)學(xué)院California Institute of the Arts
本科:BFA in Experimental Animation
四年項目:
在加州藝術(shù)學(xué)院的實驗動畫中,BFA的軌跡強調(diào)了在跨學(xué)科的、以藝術(shù)家為中心的環(huán)境中,個人審美的創(chuàng)造性發(fā)展。以前的動畫經(jīng)驗對進入這個項目的學(xué)生是有幫助的,但是所有的學(xué)生都在一系列的動畫方法中學(xué)習(xí),這為動畫技術(shù)和概念的擴展提供了基礎(chǔ)。從2D圖紙到電影直接工作,到計算機動畫和預(yù)可視化技能,課程將實踐知識與創(chuàng)造性的實踐和批判相結(jié)合,允許對動畫藝術(shù)進行詳細的研究。
研究生:MFA in Experimental Animation
3年項目:
在MFA實驗動畫項目中,學(xué)生除了被鼓勵去尋找具有詩意、抒情、結(jié)構(gòu)和其他形式的實驗材料和形式的運動圖像之外,還提供了一個全面的基礎(chǔ)背景。學(xué)生們不僅被訓(xùn)練成為一名學(xué)生,而且還對動畫歷史和理論的發(fā)展做出了批判性的貢獻。除了在技術(shù)和理論方面的課程,EA課程還包括職業(yè)化的培訓(xùn),學(xué)生們將會熟悉電影節(jié)和提交過程,參加專業(yè)的聚會和活動,并成為相關(guān)組織的成員。
2年項目:
有動畫學(xué)位或類似經(jīng)驗的BFA申請人有資格申請為期兩年的居住權(quán)。這個MFA學(xué)位是為了補充BFA的經(jīng)驗,允許時間發(fā)展一個額外的,更復(fù)雜的動畫項目和更多的跨學(xué)科和歷史/理論框架的研究。
二、南加州大學(xué)University of Southern California
本科:Bachelor of Arts in Animation & Digital Arts
南加州大學(xué)的動畫文學(xué)學(xué)士課程對今天的動畫有一個全面的概述。學(xué)生們離開這個項目時,他們已經(jīng)磨練了自己的技藝,并對媒體行業(yè)最需要他們選擇的專業(yè)的領(lǐng)域表示贊賞。集中的領(lǐng)域可能包括角色動畫,實驗動畫,視覺效果,3D電腦動畫,科學(xué)可視化和互動動畫。
研究生:The Master of Fine Arts degree in Animation & Digital Arts
在Hench DADA,學(xué)生們探索藝術(shù)的各個方面,并學(xué)習(xí)為什么動畫成為所有現(xiàn)代數(shù)字媒體的中心。該部門在動畫和數(shù)字藝術(shù)的所有方面教授課程。這些包括經(jīng)典角色動畫,2d和3d故事,表演捕捉,視覺效果,運動圖形,停止運動,實驗電影制作,裝置和多媒體,紀錄片動畫,和可視化科學(xué)研究。學(xué)生們可以通過互動游戲部、制作(現(xiàn)場活動)師、桑頓音樂學(xué)院和考夫曼舞蹈學(xué)院探索合作項目。
三、羅德島設(shè)計學(xué)院Rhode Island School of Design
本科:Film/Animation/Video (BFA)
羅德島設(shè)計學(xué)院的電影動畫影像(簡稱FAV)專業(yè)研究真人電影和動畫,以及兩者的混合,學(xué)生會在不同的范疇內(nèi)制作影片,包括紀錄片、試驗及敘事電影,并使用豐富的架構(gòu),包括裝置和互動媒介。學(xué)生會定期分析和解決技術(shù)和美學(xué)難題,并從批判性影評、電影節(jié)和拜訪藝術(shù)家和專家中受益。
四、羅徹斯特理工大學(xué)Rochester Institute of Technology
本科:Undergraduate Animation (BFA)
羅徹斯特理工大學(xué)的2D動畫選項從角色設(shè)計開始,并通過動態(tài)和序列進行。使用傳統(tǒng)的分層技術(shù)手工繪制紙張或醋酸纖維,或在2D軟件應(yīng)用程序中創(chuàng)建最初的元素是常見的選擇。然后用起重機進行拍攝,批量掃描圖紙到電腦上,或者直接在軟件應(yīng)用中進行動畫制作是通常的生產(chǎn)技術(shù)。3D選項教學(xué)生電腦動畫的各個方面,在多邊形、NURBs和細分曲面的建模中,我們強調(diào)了在重細節(jié)和動畫經(jīng)濟之間找到平衡的重要性。
研究生:Graduate Film and Animation (MFA)
這是一個為期三年的計劃,旨在培養(yǎng)完整的電影制片人。而不是狹隘的職業(yè)培訓(xùn),你將學(xué)習(xí)在你的前兩年選擇的任何形式的藝術(shù)、敘述、技術(shù)、歷史和商業(yè)方面,然后在你的第三年創(chuàng)建一個可以在校園或校外完成的論文項目。作為一個動畫專業(yè)的學(xué)生,你可以專注于2D,3D,或者停止動作,但是可以探索其他類型的動畫。但是同作為一名電影專業(yè)的學(xué)生,你將專注于制作或劇本創(chuàng)作。雖然課程是類似的,但制作論文是在指導(dǎo)敘事、紀錄片或?qū)嶒炐缘恼嫒藙幼鞫唐鴦”緦懽鞯闹黝}是寫一部故事片或電視劇。
五、普瑞特藝術(shù)學(xué)院Pratt Institute
本科:DIGITAL ARTS AND ANIMATION BFA
普瑞特藝術(shù)學(xué)院的數(shù)字藝術(shù)專業(yè)包括動畫(包括3d和2d)和互動藝術(shù)。通過對新媒體理論、實踐和歷史的研究,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)敏感性。學(xué)生們與高度熟練的教師緊密合作,將當(dāng)代藝術(shù)、獨立動畫和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)應(yīng)用于數(shù)碼動畫、運動藝術(shù)和互動藝術(shù)作品的制作。預(yù)計學(xué)生將把他們所需要的文科和理科方面的研究納入到實質(zhì)性藝術(shù)品的發(fā)展中去。學(xué)士學(xué)位是為研究生學(xué)習(xí)或?qū)I(yè)工作準備的,并準備在數(shù)字藝術(shù)中做出有意義和文化上的貢獻。
研究生:Digital Animation and Motion Arts M.F.A.
學(xué)生使用二維和三維數(shù)字動畫技術(shù),實時動作和動態(tài)圖形,創(chuàng)造出引人入勝的敘事和非敘事電影。推薦的選修課包括動畫史、影評、傳統(tǒng)動畫、人物設(shè)計、索具、燈光和渲染、音頻和視頻、合成和特技效果以及先進的數(shù)字動畫技術(shù)。選修課包括:故事板和講故事,燈光和渲染,運動動力學(xué),合成和特技效果,人物設(shè)計,角色動畫,啞光畫等等。
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