藝術(shù)設(shè)計(多媒體向)留學(xué)去哪國比較好?請推薦大學(xué)!我個人的感覺還是美國比較好一些.理由:
1,多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)是計算機3D相關(guān)的軟件硬件資源,這方面美國是最好的.
2,美國的大學(xué)教育科研氛圍好,任何專業(yè)都不是割裂的,都需要一個良好的氛圍.
3,任何專業(yè)的最終都是要應(yīng)用于職業(yè)或者社會需求,美國的就業(yè)和創(chuàng)業(yè)機會多.
法國嗎,也很好,公立大學(xué)可以免學(xué)費(僅收注冊費),歐洲大陸許多國家的公立大學(xué)都是如此.法國在藝術(shù)方面的名聲很不錯,但是總給人感覺"劍走偏鋒",法國的藝術(shù)不是大眾藝術(shù),比較"怪"或者說"曲高和寡",是不是有大眾的喜好就難講了.
如果在美國,有一所大學(xué)非常有名,尤其在計算機多媒體藝術(shù)設(shè)計方面,就是舊金山藝術(shù)大學(xué).你可以搜些相關(guān)信息.
1羅得島設(shè)計學(xué)院
2威斯康星大學(xué)麥迪遜威斯康星大學(xué)麥迪遜分校
3田納西大學(xué)田納西大學(xué)
4愛荷華大學(xué)愛荷華大學(xué)
5亞利桑那州國家大學(xué)
6克蘭布魯克藝術(shù)學(xué)院
7佐治亞大學(xué)佐治亞大學(xué)
8芝加哥藝術(shù)學(xué)院8所
9的stateuniversityofnewjerseynew羅格斯大學(xué),不倫瑞克新澤西州立大學(xué)新布朗斯威克校
10天普大學(xué)
11德克薩斯大學(xué) 斯汀
12弗吉尼亞州立大學(xué)
13哥倫比亞大學(xué)
14俄亥俄大學(xué)
15內(nèi)布拉斯加大學(xué)林肯內(nèi)布拉斯加大學(xué)林肯分校
16印第安那大學(xué)-布盧明頓(希望)
17新墨西哥大學(xué)新墨西哥大學(xué)
18伊利諾斯北部大學(xué)
19雪城大學(xué)雪城大學(xué)
20勘薩斯大學(xué)堪薩斯大學(xué)
21明尼蘇達大學(xué)雙城分校明尼蘇達大學(xué)雙城
22耶魯大學(xué)耶魯大學(xué)
動畫作為一門獨立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。
美國正式的4年大學(xué),美術(shù)類的大學(xué)申請最主要是看托福,規(guī)定要550以上才可以。最重要的是你的作品集。有好的作品呈現(xiàn)比你考滿分托福,能讓學(xué)校眼睛為之一亮。申請好的藝術(shù)大學(xué)更是以好的作品為優(yōu)先。
獎學(xué)金不是沒有,是比較難拿,因為你要和當(dāng)?shù)氐膶W(xué)生去競爭,本身我們的語言程度去讀美術(shù)類就很吃力了,要背很多美術(shù)歷史之類的東西。寫出來的論文要很有自己的見解...那個其實我覺得爭取拿到最好的成績都很難了,還要去爭這個獎學(xué)金....汗顏啊....
我本人在美國讀的3d動畫設(shè)計,很不錯的學(xué)科,因為到將來,很多東西都可以用得到,像游戲設(shè)計啦,動畫方面需要是不可忽略的。還有很多醫(yī)學(xué)上面的介紹阿,也可以用3d的方式去呈現(xiàn),電影啊,現(xiàn)在很多電影都加上動畫,廣告啊,這個就不用說了啊,將來未來的世界,動畫媒體是很吃香的。雖然現(xiàn)在中國這方面需求好像還沒有很多,但我現(xiàn)在在美國工作,還沒有畢業(yè)就很多公司在offer我了。所以很慶幸我學(xué)了這個專業(yè)。
另外。學(xué)費方面是一定貴的,藝術(shù)類的學(xué)費相對比學(xué)財經(jīng)金融類的貴是真的啦,因為除了學(xué)校的學(xué)費,畫具還有老師規(guī)定論文下來,還要一天到晚跑美術(shù)博物館什麼的,這些開銷也都是錢啊~不過其實留學(xué)就是一個很大的花銷,不管去讀什麼科目。
另外,一個小貼士給你:
我個人覺得,沒有什麼必要讀個碩士博士出來,你讀藝術(shù)設(shè)計類的。去找工作看的是什麼?當(dāng)然是作品啊~
金融財經(jīng)政治語文數(shù)學(xué)你讀得越高對你的出路越好,是沒有錯的。最好去讀個博士出來,更好。但是美術(shù),特別是設(shè)計類,很少公司去看你的文憑讀到什麼程度。
學(xué)歷是重要的沒錯,基本上本科就差不多了??墒悄銢]有好的作品,讀了博士碩士又有什麼用?論文寫得再好,也比不過一個好的作品。所以,寧愿多讀一個major。
比如說你現(xiàn)在修了動畫設(shè)計,可以再多拿一個平面設(shè)計或是產(chǎn)品設(shè)計,因為這些科目學(xué)的東西可以說是環(huán)環(huán)相扣的,很多知識是大同小異,多花點時間多學(xué)一些,將來找出路不怕你找不到。美國學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)容易留下來嗎數(shù)字媒體專業(yè)不少學(xué)生認(rèn)為是高端專業(yè),當(dāng)然確實是高端專業(yè),屬藝術(shù)類專業(yè),其產(chǎn)業(yè)鏈有內(nèi)容提供商、軟件技術(shù)商、內(nèi)容提供商等,今天一起來看一下美國留學(xué)數(shù)字媒體的就業(yè)方向以及院校吧!
一、開設(shè)“數(shù)媒”專業(yè)美國研究生院校推薦:
RISD:Digital + Media 偏視覺藝術(shù),也是一種行為藝術(shù),都是以電子的方式呈現(xiàn)的,投影,燈光,也會學(xué)motion的東西,主要是燈光,舞臺,聲音等設(shè)計。
SAIC:Master of Fine Arts in Studio, Film, Video, New Media, and Animation:偏技術(shù)和純藝術(shù)。
MICA:Photographic & Electronic Media (MFA)會設(shè)計到CS的一些課程,可能本科有相應(yīng)的基礎(chǔ)會好一些,編程開發(fā)、操作系統(tǒng)、電路與設(shè)備。
UCLA:MFA in Media Arts 和本科培養(yǎng)的差不多,更深入。
ACCD:Graduate:Media Design Practices (MDP),此課程旨在未來通訊技術(shù)與實踐的設(shè)計,設(shè)計多個領(lǐng)域的綜合性課程,創(chuàng)新技術(shù),交互設(shè)計,數(shù)字媒體,互動設(shè)計,UX(用戶體驗)設(shè)計,更多的關(guān)于未來,先進技術(shù),科技的探索與開發(fā)。職業(yè)走向:數(shù)字媒體。創(chuàng)新技術(shù),人性化設(shè)計研究,交互和視覺設(shè)計師,媒體藝術(shù)家,多媒體設(shè)計,高級研究員,用戶體驗,高級UX設(shè)計師,用戶體驗設(shè)計師。
PRATT:DIGITAL ARTS 三個分支:Digital animation and motion arts、Interactive arts、Digital imaging, interactive arts : 和本科培養(yǎng)的方向是差不多的,會學(xué)到人機交互,電腦圖形,文本視頻,音頻,圖形、網(wǎng)頁設(shè)計等。Digital imaging:主要涉及大型數(shù)碼打印,裝置,藝術(shù)家書籍或者其他觸覺媒體,比較傳統(tǒng)。
二、“數(shù)媒”專業(yè)的未來發(fā)展方向
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門以藝術(shù)為主、技術(shù)為輔,藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的新興學(xué)科,旨在培養(yǎng)兼具技術(shù)和藝術(shù)的新型復(fù)合型藝術(shù)設(shè)計和制作人才。這是傳統(tǒng)教育人才培養(yǎng)的空白,又是新興產(chǎn)業(yè)市場崛起的急需。數(shù)字媒體專業(yè)是一個重點聚焦游戲、動畫、電影、新媒體產(chǎn)業(yè),旨在培養(yǎng)具有審美能力、藝術(shù)修養(yǎng)并掌握現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的高新應(yīng)用型人才的專業(yè)。
當(dāng)然說了那么一大段,其實就是說數(shù)字媒體會綜合性的培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)水準(zhǔn)和技術(shù)能力,并能夠切實的應(yīng)用到工作生活中去的這樣一個專業(yè)。
總體來看,大部分學(xué)校的數(shù)字媒體和動畫本科的學(xué)制為四年,研究生為兩年。數(shù)字媒體專業(yè)的本科培養(yǎng)方向主要是為學(xué)生從事數(shù)字媒體專業(yè)傳授技巧。
研究生的分工較細,如屬于交互式技術(shù)范疇的互動媒體專業(yè),它的教學(xué)將呈現(xiàn)給學(xué)生一套多媒體的基本框架,包括電腦操作、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)、音樂音響錄制、像帶制作以及藝術(shù)理論等。
數(shù)媒的專業(yè)技能比不上很多純專業(yè)的學(xué)生,但別忘了他的長處是在于綜合和實用。就游戲方向來說,會編程的人專業(yè)很多,但是會編程又能熟練掌握游戲引擎的有多少呢?會編程游戲引擎玩得好還有游戲開發(fā)經(jīng)驗的在應(yīng)屆生中就很有競爭力了。更別說我們還是有游戲設(shè)計思路和品味的綜合性人才。
相較于其他人,數(shù)媒的技能更加對口更加具有針對性和實用性,風(fēng)險更低。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展與工業(yè)化流程建立,數(shù)字媒體專業(yè)學(xué)生的競爭力會越來越強。比如說時下很火的TA,這個職業(yè)就可以說就是為樹莓專業(yè)學(xué)生量身打造的。而且據(jù)業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計:目前我國對數(shù)字媒體藝術(shù)人才需求的缺口大約在每年 15 萬左右。但是數(shù)字媒體這個專業(yè)涵蓋的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要從事的領(lǐng)域。從行業(yè)上來看,比如動畫,電視欄目包裝,游戲,影視,廣告,互聯(lián)網(wǎng)等等。再搞清楚自己的定位,這些行業(yè)中的各種細分職位非常多,有的是學(xué)技術(shù),有的是學(xué)藝術(shù)。藝術(shù)方向是不需要學(xué)高數(shù)的。
往左的職位更偏向藝術(shù),需要從美術(shù)方向開始學(xué)習(xí),美術(shù)基本功和審美能力是技能核心。往右的職位更偏向于技術(shù),需要掌握各種軟件的應(yīng)用,越往右的職位越需要掌握編程能力。
總的來說,技術(shù)比較好學(xué),藝術(shù)更難學(xué)一些。各種軟件操作都是很容易掌握的,而美術(shù)基本功和藝術(shù)審美都需要靠長期的積累。所以圖中越是靠近中間的職位就業(yè)門檻越低,是可以通過短期培訓(xùn)脫產(chǎn)的。技術(shù)達到鉆精也很難,因為技術(shù)內(nèi)容相對從事藝術(shù)而言是非常枯燥的,能夠一路走到頭的也很少。圖中兩端的職位都是入門門檻比較高的,行業(yè)內(nèi)基本不怎么用剛畢業(yè)的新手。請教平面設(shè)計和多媒體留學(xué)!既然你已經(jīng)學(xué)了四年了,應(yīng)該知道現(xiàn)在的平面設(shè)計,除了掌握設(shè)計軟件的使用之外,最重要的是要有創(chuàng)造力,作品顯得有創(chuàng)意,有生命力!這可能不是哪個學(xué)校能教你的!學(xué)校永遠只能教給你別人的經(jīng)驗,你無非是模仿罷了,創(chuàng)造力源自個人修養(yǎng),不是一朝一夕的事。從目前看,你做事非常有熱情,但不夠認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn),熱情的持續(xù)時間也不長。請用心思考一下,不管學(xué)什么,是不是都得出國學(xué)才能學(xué)得更好,不管學(xué)什么,是不是都得先考慮就業(yè)?如果是這樣,請問人生短短幾十年光陰,上學(xué)近三十年,年老無用,那有意義的生活究竟有幾多時光? 免費獲取《留學(xué)申請攻略》 一鍵領(lǐng)取