MAX · 導(dǎo)師 | 鎖定海歸大神導(dǎo)師,Get交互設(shè)計(jì)新姿勢(shì)


FIRST:先來(lái)看一個(gè)奇妙的裝置~

在英國(guó)某足球場(chǎng)邊,有一個(gè)扁平、分隔成左右兩部分的垃圾箱,箱子厚度約等于香煙直徑,上部各有一圓孔以供人們投票。

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誰(shuí)是這個(gè)世界上最棒的球員?

C羅還是梅西?

看到這個(gè)問(wèn)題,英國(guó)人民哪還能淡定?對(duì)于狂熱世界杯的死忠粉來(lái)說(shuō),不選出自己鐘愛(ài)的人絕不罷休,于是紛紛將自己的煙頭扔進(jìn)這個(gè)“投票箱”,為了自己偶像的榮譽(yù),行使著“神圣的投票權(quán)”。

最終根據(jù)“煙頭”投票,C羅勝出!

你更喜歡看哪一個(gè)比賽?

意大利大獎(jiǎng)賽 or 美國(guó)公開(kāi)賽

該問(wèn)題的最終得票數(shù)不相上下……

除此之外,題板上還會(huì)不定期更新不同的問(wèn)題。該裝置在與球場(chǎng)上的觀眾互動(dòng)的同時(shí),可以獲取第一手的信息,同時(shí)減少煙頭等垃圾的亂扔現(xiàn)象。

那么問(wèn)題來(lái)了,你認(rèn)為該裝置屬于交互設(shè)計(jì)范疇嗎?——美行思遠(yuǎn)張老師來(lái)回答你!

文章開(kāi)篇展示的裝置案例是我特別喜歡的一個(gè)交互作品,也是我在教學(xué)的過(guò)程中會(huì)經(jīng)常舉的巧妙交互的例子。很多學(xué)生一開(kāi)始看到它都覺(jué)得這個(gè)裝置不在交互設(shè)計(jì)范疇,其實(shí)不然,這個(gè)裝置就是一個(gè)很典型的解釋到底什么是交互的例子。

交互旨在解決問(wèn)題并且反饋信息。這個(gè)裝置非常巧妙地設(shè)置在足球場(chǎng)旁邊,以投票的方式去解決環(huán)境的問(wèn)題并反饋出球迷所選擇的信息。這是一個(gè)完全沒(méi)有利用到界面和電子技術(shù)的一個(gè)交互裝置項(xiàng)目,以非常簡(jiǎn)易快捷的操作方式吸引用戶,讓用戶主動(dòng)自然地去做到環(huán)境的保護(hù)。

| 交互所涉及到的領(lǐng)域

交互設(shè)計(jì)是個(gè)跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的專業(yè),它與平面、產(chǎn)品、建筑空間、多媒體、甚至服裝設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都可以有交叉和融合的機(jī)會(huì),因此專業(yè)種類和名稱特別多。

這么多的領(lǐng)域和專業(yè)名稱該如何劃分?或者說(shuō)在申請(qǐng)交互設(shè)計(jì)的時(shí)候如何選擇自己喜歡并適合的方向呢?

我們可以簡(jiǎn)單地把交互設(shè)計(jì)劃分為交互應(yīng)用、交互藝術(shù)、交互技術(shù)三個(gè)方面:

? 交互應(yīng)用包括ux design、service design、交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)等;

?交互藝術(shù)可以概括為用交互體驗(yàn)的形式去傳遞情感,包括interactive media、digital design、交互展覽等;

?交互技術(shù)包括HCI,social data & coding等。

| 視覺(jué)傳達(dá)與交互設(shè)計(jì)交叉點(diǎn)以及最主要的區(qū)別

我想,大家“容易對(duì)視覺(jué)傳達(dá)和交互設(shè)計(jì)這兩個(gè)專業(yè)有些模糊”的原因是因?yàn)檫@兩個(gè)專業(yè)有交叉的部分,最明顯的交叉在于一些產(chǎn)出形式很類似,比如界面設(shè)計(jì)。

但其實(shí)視覺(jué)傳達(dá)專業(yè)與交互設(shè)計(jì)專業(yè)區(qū)別是很明顯的,區(qū)分設(shè)計(jì)與設(shè)計(jì)之間的差別不應(yīng)該簡(jiǎn)單地通過(guò)最終呈現(xiàn)形式來(lái)判斷歸屬類別,而是從根源去判斷。

這兩者間最主要的區(qū)別是在設(shè)計(jì)的目的上。

? 視覺(jué)傳達(dá)

視覺(jué)傳達(dá)利用視覺(jué)感官,旨在傳達(dá)、傳播一些概念和思想,這個(gè)過(guò)程中更多的是利用某種媒介讓觀看的人被動(dòng)地接受并產(chǎn)生感官的共鳴和思考。

例如:清潔感是否可以被設(shè)計(jì)出來(lái)?一流餐廳使用純白桌布的理由在于向顧客強(qiáng)調(diào)餐桌的清潔。清潔度同樣也是醫(yī)院的服務(wù)指標(biāo),并將指示標(biāo)識(shí)比作向人們傳遞信賴和安心的媒介。

原研哉的醫(yī)院導(dǎo)視vi系統(tǒng)設(shè)計(jì),指示標(biāo)識(shí)全部采用如同床單和白色衣物一樣的材料,可以輕松清洗、更換。布料制作的指示標(biāo)識(shí)不僅柔和,還便于管理。

?交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)更注重體驗(yàn)互動(dòng)過(guò)程,尤其是主流的交互設(shè)計(jì)方向,如用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)的目的則是以用戶為中心,為用戶解決問(wèn)題,在這個(gè)過(guò)程中讓用戶參與其中,通過(guò)反饋出來(lái)的信息去選擇自己體驗(yàn)感更好的功能或方式實(shí)現(xiàn)需求,而不是被動(dòng)地通過(guò)某種感官接受信息,交互的互動(dòng)性也正是體現(xiàn)在這里。

如:共享單車解決用戶最后一公里的問(wèn)題,當(dāng)用戶需要使用這個(gè)智能城市服務(wù)的時(shí)候就可以開(kāi)啟手機(jī)去解鎖自行車并幫助用戶到達(dá)想去的地方。

當(dāng)然交互設(shè)計(jì)除了可以解決問(wèn)題外,也可以提出問(wèn)題、觀點(diǎn)、現(xiàn)象,以critical design和sepculative design的設(shè)計(jì)思想去啟發(fā)體驗(yàn)者進(jìn)行思考,

如:日本teamlab設(shè)計(jì)公司出品的“Relationships Among People”就是通過(guò)空間投影互動(dòng)體驗(yàn)方式提出“是否可以改變?nèi)伺c人之間的關(guān)系:讓他人的存在成為一種積極的體驗(yàn)”這樣的疑問(wèn),引人深思。

許多同學(xué)剛開(kāi)始做交互設(shè)計(jì)作品集的時(shí)候往往會(huì)比較痛苦,一時(shí)無(wú)法轉(zhuǎn)換思維、遇到各種瓶頸等等,其實(shí)在設(shè)計(jì)的過(guò)程中遇到瓶頸是非常正常的事,項(xiàng)目太過(guò)順利不一定是件好事,因?yàn)橐坏┮粋€(gè)項(xiàng)目是比較有探究?jī)r(jià)值的,它的深度和難度才能提高,它才是一個(gè)值得去做的項(xiàng)目。

在學(xué)生遇到瓶頸的時(shí)候,首先我會(huì)了解這個(gè)困難的根源問(wèn)題出在哪。如果是視覺(jué)表現(xiàn)力上的問(wèn)題,其實(shí)是比較好解決的,我會(huì)尋找很多不同風(fēng)格視覺(jué)效果呈現(xiàn)的方式,讓他們用比較快速的方式模仿,然后選出最適合學(xué)生的,讓學(xué)生舉一反三繼續(xù)做下去。如果遇到的是創(chuàng)意或邏輯上的問(wèn)題,我會(huì)引導(dǎo)學(xué)生理順邏輯尋找靈感,使其更加清晰、嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致。

階段:國(guó)內(nèi)的交互設(shè)計(jì)專業(yè)大多還停留在界面設(shè)計(jì)的階段,國(guó)外的交互設(shè)計(jì)專業(yè)類型已經(jīng)非常廣泛,涉及到更行各業(yè)各個(gè)領(lǐng)域;

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