Fiona
導師簡介:
馬里蘭藝術(shù)學院插畫專業(yè)畢業(yè)攝影專業(yè)concentration
教授專業(yè):攝影,插畫,純藝術(shù),油畫,游戲(概念設(shè)計),動畫
曾在大學中擔任繪畫課程助教,手繪和板繪基礎(chǔ)強。曾在第七大道游戲公司美術(shù)組擔任插畫和分鏡設(shè)計工作;美國Stroke of Genius 9 繪畫比賽獲獎?wù)?;插畫作品曾用于美國?nèi)華達州大學出版的短片小說集。
導師優(yōu)秀案例:
帶過學生offer通過率百分百,所帶學生曾拿過倫敦藝術(shù)大學、金斯頓大學、馬里蘭藝術(shù)學院、SVA、布魯內(nèi)爾大學等知名院校offer。
今天,51出國留學小編來帶大家品一品加拿大概念設(shè)計師Matt Rhodes。
Matt Rhodes是來自Bioware的游戲主美,2004年開始參與過Jade Empire《翡翠帝國》,the Mass Effect Trilogy《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》 和 the Dragon Age Series《龍騰世紀》 的概念設(shè)計項目。
Rhodes的畫風干凈整潔,畫面的構(gòu)圖講究,人體和場景透視精準。并且用色方式非常奪人眼球。雖然他平時從事游戲行業(yè)居多,但在閑暇時間創(chuàng)作的個人作品Tellurion又充滿了故事性,完全可以作為一個完整的動畫分鏡作品。而創(chuàng)作Tellurion的目的也是想通過視覺作品給人們講述一個完整的冒險故事。
大家先來看一下Tellurion中的一些精彩畫面:
這些畫面的顏色和光影結(jié)合的非常巧妙,前后景關(guān)系清晰,透視有趣。并且,我們能清楚地從畫面中看出角色的情緒和正在發(fā)生的故事。
同時,畫面的顏色冷暖和色相也會因為故事情節(jié)而發(fā)生改變。舉個例子,如果我們把Rhodes的一些插畫放到一起來看,就會發(fā)現(xiàn)有些室內(nèi)運用了偏藍綠色的冷光源,而出現(xiàn)需要強調(diào)的或有重要意義的物品加大場景時,就會轉(zhuǎn)化為暖光源。
所以同學們在創(chuàng)作自己的插畫或分鏡時可以根據(jù)劇情需求來改變自己的畫面冷暖。
接下來,我們來看一下Rhodes的草稿和繪制過程:
我們可以看到他一步一步的從Thumbnail非常小的草稿開始,到Rough草稿,再畫出比較精確的人體Bones骨骼,Muscle肌肉,再做出correction修正,最后再穿上穿裝,每一步都是不可或缺的一部分。而只有做到這樣步驟,才能讓他畫面中的角色比例和動態(tài)保持準確。
上面就是Rhodes對于游戲市場的一些看法。他認為我們在創(chuàng)作過程中,不要過多的去向“好看”靠攏,而是站在角色本身給與他們生命,接受你創(chuàng)造出來的角色本身的各種特點。我相信不只是角色,整個概念設(shè)計都應(yīng)該有這樣的一個特質(zhì)。如果大家看完上述內(nèi)容還想了解更多相關(guān)資訊的話,那就繼續(xù)關(guān)注51出國留學網(wǎng)吧!
馬里蘭藝術(shù)學院