樸茨茅斯大學(xué)的歷史可以追溯到 1908 年,當(dāng)時學(xué)校的維多利亞公園大樓作為市政學(xué)院和公共圖書館開放。在學(xué)校的后期,它作為英國最大的理工學(xué)院之一,在
1992 年成為樸茨茅斯大學(xué)之前,它花了十多年的時間。今天,學(xué)校為來自世界各地的 31,000 名學(xué)生提供服務(wù)。


樸茨茅斯大學(xué)提供動畫學(xué)士學(xué)位、計算機(jī)動畫和視覺效果學(xué)士學(xué)位、計算機(jī)動畫碩士學(xué)位。動畫 BA 獲得
JAMES(聯(lián)合音頻媒體教育服務(wù))的認(rèn)可,JAMES(聯(lián)合音頻媒體教育服務(wù))是一群行業(yè)專業(yè)人士和雇主。該計劃可以在三年內(nèi)完成,全日制,包括 120
學(xué)分的學(xué)習(xí),包括講座、一對一輔導(dǎo)、研討會和講習(xí)班。

課程亮點包括高級視覺效果和環(huán)境、動畫制作過程、實驗動畫、動作捕捉應(yīng)用程序、敘事、預(yù)可視化和動作捕捉,以及動畫的標(biāo)志和意義。學(xué)生還將完成一些項目、就業(yè)準(zhǔn)備以及帶薪或無薪實習(xí)。
在該計劃的最后一年,學(xué)生將根據(jù)動畫設(shè)計項目、書面課程作業(yè)(每年一個模塊)、論文以及放映影片和作品集進(jìn)行評估。
JAMES 認(rèn)可的計算機(jī)動畫和視覺效果學(xué)士學(xué)位涵蓋了關(guān)鍵領(lǐng)域的技能培養(yǎng),例如 3D 動畫、合成、概念繪圖和基于物理的模擬。該項目的學(xué)生還將掌握3DS Max、Houdini、Katana、Mari、Maya、NUKEX、ZBrush等專業(yè)行業(yè)軟件,并制作游戲并參與Game Jam Portsmouth。其他計劃亮點包括由動畫和 VFX 行業(yè)的專業(yè)人士教授的課程、使用動作捕捉設(shè)施和 VR 實驗室、演講嘉賓、工作實習(xí)以及最終項目的贊助獎品。動畫專業(yè)的畢業(yè)生也享有 90% 的工作或進(jìn)修安置率。
職業(yè)機(jī)會包括 3D 動畫、電腦游戲、影視視覺效果 (VFX) 等。
計算機(jī)動畫理學(xué)碩士是一個 180 學(xué)分的課程,提供專門研究面部動畫、運動、捕捉或虛擬現(xiàn)實的機(jī)會。該計劃的學(xué)生將學(xué)習(xí)設(shè)計和開發(fā) 2D 和 3D 內(nèi)容,使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)硬件、現(xiàn)代計算機(jī)動畫軟件和技術(shù)來制作動畫和創(chuàng)新視覺效果,在專業(yè)領(lǐng)域建立技術(shù)專長,并開展基于客戶的研究。
MSc 提供全日制或非全日制課程,具體取決于學(xué)生是否希望在一年或兩年內(nèi)完成該課程。該計劃的畢業(yè)生繼續(xù)在動畫、視覺效果、電視和電影以及游戲設(shè)計行業(yè)建立職業(yè)生涯。他們從事 2D 和 3D 圖形、動作捕捉、項目規(guī)劃和管理、虛擬現(xiàn)實等工作。計算機(jī)動畫技能也可用于科學(xué)探索和歷史或軍事案例場景表示等領(lǐng)域。
動畫專業(yè) 樸茨茅斯大學(xué)動畫專業(yè)