在藝術(shù)與科技進(jìn)行更多結(jié)合的市場趨勢下,技術(shù)已經(jīng)參與到眾多娛樂內(nèi)容領(lǐng)域,由此形成了娛樂設(shè)計(jì)這樣一門學(xué)科。相較于國內(nèi)較少有學(xué)校開設(shè)相關(guān)學(xué)科,美國的娛樂設(shè)計(jì)課程體系設(shè)置日趨成熟。因此不少想學(xué)娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué),會(huì)選擇去美國。那究竟什么是娛樂設(shè)計(jì)呢?未來就業(yè)方向有哪些呢?去美國學(xué)娛樂設(shè)計(jì),都有哪些院校推薦呢?一起來看下吧!
什么是娛樂設(shè)計(jì)?
娛樂設(shè)計(jì),英文叫Entertainment Design , 是工業(yè)設(shè)計(jì)體系下,延伸出來的一門新的專業(yè)。娛樂設(shè)計(jì)是一門以設(shè)計(jì)電影、廣告、視頻、游戲、動(dòng)畫還有主題公園、娛樂場所等內(nèi)容,旨在給這個(gè)無聊的世界和人們帶來更多快樂的專業(yè)。
很多電影、電視、游戲、廣告、產(chǎn)品或者主題游樂園等前期的概念設(shè)計(jì)都屬于娛樂設(shè)計(jì)。娛樂設(shè)計(jì)的核心是通過五感打造人與事件、人與空間、人與人的娛樂交互模式。
娛樂設(shè)計(jì)就業(yè)方向
娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生可以從事景區(qū)設(shè)計(jì)師、展覽設(shè)計(jì)師、水族館設(shè)計(jì)師、主題公園設(shè)計(jì)師、高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師、動(dòng)物園設(shè)計(jì)師、視覺藝術(shù)家等炫酷的職業(yè)。具體從事哪個(gè)方向,與專業(yè)設(shè)置方向密不可分。
美國院校推薦
開設(shè)娛樂設(shè)計(jì)的頂級(jí)院校,目前主要集中于娛樂產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的美國。
01、藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院
ACCD的娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)最為有名,但只有本科課程(Entertainment Design (BFA))。專業(yè)主要分了3個(gè)方向:概念設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
Concept/概念設(shè)計(jì)專注于娛樂業(yè)概念設(shè)計(jì)師所需的技能和創(chuàng)新能力,該方向融合并擴(kuò)展了插畫和工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)科。學(xué)生將會(huì)學(xué)習(xí)到繪畫,渲染,模型構(gòu)建,雕刻和3D建模等方面的內(nèi)容。
Animation/動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方向?qū)?huì)培養(yǎng)角色動(dòng)畫,情節(jié)提要,建模,藝術(shù)指導(dǎo),3D和2D動(dòng)畫照明等領(lǐng)域的人才 。
Game/游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)方向的學(xué)生,要通過多原型設(shè)計(jì)、故事設(shè)計(jì)來創(chuàng)建和傳達(dá)游戲概念。故事性敘事和設(shè)計(jì)能力在游戲設(shè)計(jì)方向中是同樣重要的。
02、瑞格林藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
Ringling的娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)涉及的娛樂領(lǐng)域非常全,不是只有游戲和主題娛樂,更有互動(dòng)故事、室內(nèi) / 建筑、時(shí)尚餐飲等。
從行業(yè)運(yùn)用的角度,Ringling將從以下三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)目標(biāo):
主題環(huán)境:包括主題公園和度假村,如迪士尼、環(huán)球影城;
文化旅游目的地:如博物館、動(dòng)物園等,比如國內(nèi)已有交互體驗(yàn)的秦始皇兵馬俑,還有長隆動(dòng)物園等。
主題零售餐飲業(yè):如蘋果、特斯拉體驗(yàn)中心等,或者Hard Rock Cafe, 喜茶 / 樂樂茶的聯(lián)名體驗(yàn)店等。
03、薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
SCAD的娛樂設(shè)計(jì)課程則主要圍繞主題公園展開,也是相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域第一所能授予MFA學(xué)位的藝術(shù)學(xué)院。SCAD的導(dǎo)師們曾為包括迪士尼在內(nèi)的諸多主題度假公園進(jìn)行娛樂設(shè)計(jì),旨在培養(yǎng)學(xué)生成為富有創(chuàng)意的思想家、講故事的人、設(shè)計(jì)師和制片人。
04、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
CMU的娛樂設(shè)計(jì)碩士專業(yè),由計(jì)算機(jī)學(xué)院與設(shè)計(jì)學(xué)院聯(lián)合開設(shè),設(shè)有機(jī)器人研究中心針對于游戲工程程序編程而專門設(shè)置,娛樂技術(shù)中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),其中編程與游戲設(shè)計(jì)是傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)。
這個(gè)專業(yè)主要探索制作轉(zhuǎn)型游戲、設(shè)計(jì)創(chuàng)新互動(dòng)故事,致力于讓學(xué)生成為具有創(chuàng)造力的專業(yè)人士。大家如果想進(jìn)一步獲得技術(shù)和商業(yè)創(chuàng)新的提升,選CMU沒錯(cuò)。
05、奧蒂斯藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
Otis與娛樂設(shè)計(jì)相關(guān)的是本科專業(yè)Digital Media下設(shè)的一個(gè)學(xué)習(xí)方向,叫做Game and Entertainment Design。
游戲與娛樂設(shè)計(jì)的課程主要分為兩方面,一是概念藝術(shù)和視覺開發(fā)的技能,學(xué)生將為電影和游戲創(chuàng)作3D的角色、場景和道具等設(shè)計(jì)對象;二則突出交互性,為游戲、應(yīng)用和網(wǎng)站設(shè)計(jì)玩法、場景、故事情節(jié)等。
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