如今信息化時(shí)代讓藝術(shù)與科技緊密相連,藝術(shù)家開(kāi)始以科技為手段進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作?,F(xiàn)在無(wú)論是科技入駐時(shí)尚、藝術(shù)領(lǐng)域,還是時(shí)尚、藝術(shù)為科技披上美學(xué)外衣,都已經(jīng)不算新鮮事了。國(guó)外眾多藝術(shù)院校早已紛紛開(kāi)設(shè)了與科技相關(guān)的專業(yè),緊跟時(shí)代發(fā)展,引領(lǐng)潮流發(fā)展。
未來(lái)學(xué)藝術(shù)不懂點(diǎn)科技發(fā)展還有啥機(jī)會(huì)?
科技+藝術(shù),才是高級(jí)玩法。
如果想在未來(lái)藝術(shù)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中分得一杯羹,勢(shì)必要與科技進(jìn)行聯(lián)合,人才培養(yǎng)更需要與時(shí)俱進(jìn)。
安特衛(wèi)普皇家藝術(shù)學(xué)院的服裝設(shè)計(jì),就將裝置藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)同時(shí)運(yùn)用到服裝設(shè)計(jì)之中。
通過(guò)3D打印技術(shù),將包含PLA塑料、漆皮、電路板、光敏樹(shù)脂等服裝作品的材料相融合,使藝術(shù)和科技都能在服裝設(shè)計(jì)中得以體現(xiàn)。
UAL中央圣馬丁學(xué)院的生物設(shè)計(jì)專業(yè)就從可持續(xù)發(fā)展經(jīng)濟(jì)模式的角度出發(fā),將仿生學(xué)和生物學(xué)的原理融入到設(shè)計(jì)之中,思考如何運(yùn)用生物材料增加產(chǎn)品使用周期,降低對(duì)環(huán)境的影響。
生物設(shè)計(jì)專業(yè)以多種學(xué)科為背景,包括生物系統(tǒng)、合成生物學(xué)、計(jì)算設(shè)計(jì)、以及數(shù)學(xué)和生物制造技術(shù)等。
圣馬丁面料設(shè)計(jì)專業(yè)也已經(jīng)將激光鐳射切割、3D打印等技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)之中。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(CMU)的娛樂(lè)技術(shù)專業(yè)將發(fā)展方向從單一的交互設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向了人與事件、空間、人的娛樂(lè)交互模式,讓科技不斷加入教學(xué)之中,以緊跟時(shí)代發(fā)展。
薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的交互設(shè)計(jì)將游戲設(shè)計(jì)為首要關(guān)注點(diǎn),他們將人機(jī)交互的課程融入到服務(wù)設(shè)計(jì)的教學(xué)之中,與科學(xué)類和技術(shù)類課程相輔相成,使交互設(shè)計(jì)更加“人性化”。
越來(lái)越多的藝術(shù)院校開(kāi)始注重藝術(shù)與科技的雙向發(fā)展,想學(xué)藝術(shù)與科技完美融合的專業(yè),這些院校你不選,還等啥!(了解院校具體專業(yè)詳情,文末添加小助手微信哦!)
那么藝術(shù)與科技的結(jié)合,都有哪些有趣的呈現(xiàn)?一起來(lái)看看下面這些“天馬行空”的創(chuàng)作吧!
科技與時(shí)尚設(shè)計(jì)的融合簡(jiǎn)直讓人:哇塞!
時(shí)尚藝術(shù)與科技的融合,帶給我們的將是巨大的驚喜,不信就接著往下看吧!
20年前麥昆將機(jī)械手臂、3D全息影像等高科技帶到展臺(tái)上,借助科技手段呈現(xiàn)的時(shí)尚藝術(shù),此后設(shè)計(jì)師們也打通了科技與藝術(shù)設(shè)計(jì)的通道,開(kāi)創(chuàng)出新的時(shí)尚美學(xué)。
設(shè)計(jì)師 Iris van Herpen自2010年展示第一件3D打印的時(shí)裝以來(lái),在過(guò)去十年里的每一場(chǎng)秀中,科技與時(shí)尚設(shè)計(jì)的融合度變得越來(lái)越高。
3D技術(shù)將生物材料運(yùn)用在時(shí)裝上,突破科技的限制,不斷刷新著人們對(duì)時(shí)尚的認(rèn)知。
那些常規(guī)設(shè)計(jì)中無(wú)法完成的細(xì)節(jié),都通過(guò)科技技術(shù)一一實(shí)現(xiàn),而對(duì)科技的著迷并不意味著要放棄手工技藝。
對(duì)于Iris van Herpen來(lái)說(shuō),手工制作和高科技融合,有各自的特質(zhì)和優(yōu)勢(shì),這都是她創(chuàng)作的一部分。
Iris van Herpen顛覆傳統(tǒng)時(shí)尚的設(shè)計(jì),與前衛(wèi)科技的結(jié)合,引領(lǐng)著時(shí)尚潮流,如今科技與藝術(shù)的結(jié)合尤其是在時(shí)尚設(shè)計(jì)領(lǐng)域,已經(jīng)被眾多學(xué)校普及和推廣。
如果當(dāng)VR遇上藝術(shù),這兩者又會(huì)擦出怎樣的火花呢?
VR作畫(huà)不僅打破了人們長(zhǎng)期以來(lái)遠(yuǎn)距離觀賞藝術(shù)作品的局限,還讓藝術(shù)家在虛擬實(shí)境中創(chuàng)作立體畫(huà)面,藝術(shù)多元化的呈現(xiàn),不斷碰撞出火花。
藝術(shù)家Anna Zhilyaeva通過(guò)VR設(shè)備與Tilt Brush作畫(huà),這種設(shè)備可自由調(diào)整顏色、筆刷以及各種輔助繪圖工具,甚至能直接在虛擬模特上做服裝設(shè)計(jì)。
通過(guò)修改程序權(quán)限,還可與創(chuàng)作者一起參與創(chuàng)作,全新的藝術(shù)呈現(xiàn)讓她在藝術(shù)的道路上越走越遠(yuǎn)。
隨著名聲越來(lái)越大,Anna還曾接受盧浮宮的邀請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)繪制《自由引導(dǎo)人民》這幅世界名畫(huà),畫(huà)中人物在空間中交錯(cuò)重疊,形成3D場(chǎng)景畫(huà),引來(lái)眾人圍觀。
在TED的舞臺(tái)上,她講述著藝術(shù)的未來(lái):“藝術(shù)可以利用任何方式去表達(dá)手繪、電影、動(dòng)畫(huà)...但無(wú)論是借助什么去創(chuàng)作它們都只是一種媒介,最終還是取決于你的想象力?!?
VR作畫(huà)的獨(dú)特魅力,讓人們享受著視覺(jué)上的盛宴,科技的發(fā)展引領(lǐng)著藝術(shù)設(shè)計(jì)的變革,相信在不久的將來(lái),我們天馬行空的想象力,都會(huì)在科技的支持下全部實(shí)現(xiàn)。
在如今的信息時(shí)代,藝術(shù)與科技緊密相連,跨領(lǐng)域創(chuàng)作帶向更多元化及更開(kāi)放的發(fā)展,科技+藝術(shù)也將開(kāi)創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。預(yù)判未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),抓住機(jī)遇,看準(zhǔn)這些帶有科技感專業(yè)的學(xué)校,早點(diǎn)下手準(zhǔn)沒(méi)毛病!
SCAD UAL