帕森斯設計學院并沒單獨設置游戲設計這個專業(yè)學科選項,但是對于想要在游戲設計中發(fā)展未來規(guī)劃的同學,依舊是有可選項的,那就是——Design and Technology(DT),專業(yè)特別劃分了兩個較大的方向,其中之一就是游戲設計。今天我們一起來看看帕森斯設計學院的游戲設計專業(yè)吧!
帕森斯設計學院游戲設計專業(yè)選擇:
如果你想在帕森斯設計學院學習游戲設計,那么你就有以下2個專業(yè)可以選擇,一個是既有本科又有研究生學位的Design and Technology,一個是只有研究生學位的Media Studies:
這2個專業(yè),都不是完全針對性的游戲設計專業(yè),只是學生可以在這2個專業(yè)下,選擇游戲設計方向,作為自己未來的具體專業(yè)發(fā)展選項。
Design and Technology從概念上說,對比NYU Tisch,有一點類似于ITP/IMA+Game Center,是一個較為復雜的“大項目”。一方面專業(yè)名稱就給了一個很大的范圍“設計”和“技術”,一下子就涵蓋了幾乎你能想到的所有設計和科學領域;另一方面,這個專業(yè)本身也細分了具體的選擇方向,既包括ITP/IMA方向,也包括游戲設計方向。游戲設計方向是“Game Design”,類似ITP/IMA的就是“Creative Technology”。
無論你選擇哪個方向,都需要明確:這個專業(yè)是基于一個大前提條件產生的,也就是“solve design problems by remixing software,hardware,art,and design creatively”——在一個綜合了軟件、硬件、藝術與設計的環(huán)境下,創(chuàng)造性的解決設計問題。
就這個專業(yè)整體來說,帕森斯設計學院還特別強調code/代碼編程在學習過程中的作用,帕森斯設計學院甚至表示——“code becomes your second language and expressive means of connecting with others”。這其實就是一個前提條件,想要能玩兒、敢玩兒,首先要做到技多不壓身,既能在思維意識上創(chuàng)造性的解決問題,同時也要有硬技術掌握在手。
帕森斯設計學院游戲設計怎么樣?
在New School Games的主頁上,會看到這樣的一段話:
“一些藝術家在進行創(chuàng)作時,會將油畫、雕塑等不同的學科領域進行融合,對于New School Games,我們則提倡將游戲與時尚,電影,法律,科學,插畫,聲音藝術,建筑,社會研究,以及我們可以獲得的其他任何專業(yè)學科或領域相結合。我們所教授的游戲設計方向,是包含了挑戰(zhàn)游戲,社交游戲,手機游戲,嚴肅/功能游戲,視頻游戲,電腦游戲,實體游戲,大型游戲和結合各種趣味性媒體進行設計的游戲種類?!?
帕森斯設計學院自己膽子就很大,“很敢玩兒”,游戲設計不僅強調要跨學科,融合各種學科領域;其次,還要求多樣化、多創(chuàng)意性,所有的游戲領域,不管你能不能想到,反正帕森斯設計學院都能教。這一點,與NYU的Game Center非常相似,學生可以充分利用院校資源,進行多樣的探索和發(fā)展,換句話說——給了學生非常大的自由度和發(fā)展空間。
帕森斯設計學院游戲設計強調結合創(chuàng)新與科技:
要特別注意的是,帕森斯設計學院游戲設計特別強調在結合創(chuàng)新與科技的環(huán)境下,找尋游戲設計的美學概念。這一點和Game Center有較為相似的契合點,Game Center是這樣看待游戲設計的——we look at games as a creative form of art/我們將游戲看作是一種創(chuàng)意性的藝術形式。既有技術含量還不夠,還要有美學價值,從藝術方面吸引受眾。
以往我們說到游戲,大部分人可能都會覺得:“游戲,就是用來放松和娛樂大眾的,用以消遣時間,或者增加互動的?!钡?,帕森斯設計學院卻給出了游戲設計的更深層次定義,將游戲設計置于整個社會和世界發(fā)展的背景下,結合Design and Technology的概念,認為游戲設計可以用來探索行動主義,社會變革,科學發(fā)展,信息可視化,以及教育意義。
再說到專業(yè)的美學概念探索,主要就體現(xiàn)在跨學科方向上,比如學生可以結合裝置藝術、交互設計、展覽空間,以及實驗性探究等其他學科的概念,去進行游戲的多空間、多維度延展。
為了幫助學生能在更多方向發(fā)展游戲設計的更廣闊意義,帕森斯設計學院還專門搭建了實驗室——PETLab,這個實驗室又和Game Center有所不同。
如果說Game Center是一個為了幫助學生更好的進行游戲“設計”的前提,從而讓學生能更好的結合科技與藝術進行全新領域的探索。那么PETLab則更多了一些社會人文方面的意味。
PETLab會與紅十字會、氣候學專家、地理學專家、政治學家等進行合作,從游戲設計的角度,致力于解決世界上的一些難題——洪澇、氣候、經濟、極端天氣、世界災難等。
像<Open House>的游戲,參與游戲的玩家會通過辨認住房建材,來進行互相討論競技,比如玩家會扮演利益相關者的角色——居民和銷售人員,互相試圖說服對方選擇不同的住房材料以獲得積分。而這個游戲的設計初衷,則是為了提高人們對環(huán)境可持續(xù)性的認識。
看到這樣的設計命題,我想很多同學可能就已經發(fā)現(xiàn)端倪了,這樣的命題在以往我們的認知中,是很難與“游戲”聯(lián)系在一起的。但是在Design and Technology專業(yè)下,帕森斯設計學院卻發(fā)掘出了游戲在其他領域的定義。
并且,帕森斯設計學院在游戲設計方面所做的,可不止這些!除了PET Lab,還與致力于將數(shù)字工具、藝術設計和傳統(tǒng)學習相結合的Quest to Learn有交流;并且與非盈利社會公益游戲機構Games for Change互相合作開發(fā)項目。
帕森斯設計學院游戲設計有多任性,就有多敢“玩兒”,為單獨的個體提供體驗還不夠,直接為世界上有需要的群體解決問題,創(chuàng)造全新的價值概念,才是帕森斯設計學院的真正游戲初衷。
帕森斯設計學院游戲設計課程設置:
具體的課程,要如何實現(xiàn)這么大的想法呢?和帕森斯設計學院其他專業(yè)的課程一樣,游戲設計也是以studio、lecture為主,但是內容上就非常有針對性了,比如大二時的Core Studio Objcet:Game課程。
這門課的學習重點就是讓學生在不斷的創(chuàng)作中了解heart of games:the design of interactivity,學生會主要學習游戲對象的創(chuàng)作概念、媒介以及創(chuàng)作技術,從而掌握游戲的構成、體驗、游戲社區(qū)搭建等知識。
比如學生會思考討論:我們可以在所有類型的游戲中找到共同點嗎?一個游戲是如何運作的?游戲作為一種互動體驗,與其他交互體驗最大的不同是什么?構建游戲的最主要元素是什么?玩家如何與游戲產生互動?游戲如何與社區(qū)秩序和文化相交叉,并創(chuàng)造出新的社區(qū)秩序和文化?
本科階段整體來說,首先帕森斯設計學院給了學生非常大的游戲設計概念,讓學生知道,原來游戲設計也可以用來解決世界性的人文、經濟、歷史問題;其次也比較注重學生學習的創(chuàng)意性和實驗性。而我們接下來要說到MFA/研究生,這一階段的學習則可以看做是對具體專業(yè)內容的深度發(fā)掘,會更加有深度和廣度,也會更加有專業(yè)概念。
在專業(yè)描述部分,帕森斯設計學院就給出了定義,學生會在一個跨學科的環(huán)境下展開研究,比如學生可以和視覺設計、攝影、純藝術、插畫等其他專業(yè)的學生合作學習。
具體到課程上,研究生階段并不會像本科一樣區(qū)分具體的游戲和CT方向,而是從具體的研究維度,根據(jù)不同的創(chuàng)作主題去進行的。
最后,我們說到具體的游戲設計專業(yè)藝術留學申請,因為本身帕森斯設計學院并沒有將專業(yè)進行具體劃分,那么學生在申請時,就需要選擇一個具有針對性的專業(yè)方向進行創(chuàng)作。
以上就是51出國留學藝術留學介紹的帕森斯設計學院神秘的游戲設計專業(yè)。
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