電競(jìng)行業(yè)人才缺口200萬(wàn),學(xué)到就是賺到!


電競(jìng)行業(yè)最早可以追溯到2005年,當(dāng)時(shí)它并不受到媒體重視,同時(shí)外界評(píng)價(jià)也并不高。但在十?dāng)?shù)年的發(fā)展當(dāng)中,資本導(dǎo)入市場(chǎng)、我國(guó)同國(guó)際相接軌后,電競(jìng)行業(yè)亦然成為新興產(chǎn)業(yè)中出類拔萃的一項(xiàng)。下面是關(guān)于它人才缺口對(duì)應(yīng)專業(yè)方向的具體信息。

電競(jìng)行業(yè)人才缺口200萬(wàn),學(xué)到就是賺到!

 

電競(jìng)行業(yè)人才缺口200萬(wàn),學(xué)到就是賺到!

專業(yè)情況

電競(jìng)行業(yè)人才缺口200萬(wàn),學(xué)到就是賺到!

在過(guò)去的擇業(yè)當(dāng)中,大部分電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)人員都并非相關(guān)專業(yè)或是對(duì)口專業(yè)就業(yè)的,他們的專業(yè)五花八門(mén),管理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、理工、化工,甚至是文言文等,一應(yīng)俱全。在近幾年的專業(yè)建設(shè)上,電競(jìng)行業(yè)的崗位更多是要求從業(yè)人員有一定的專業(yè)知識(shí),其中最吃香的便是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),這是直接對(duì)口的。間接對(duì)口的則是游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)專業(yè),如動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)。下面是這兩個(gè)專業(yè)的具體建設(shè)情況,同學(xué)們可以作為選擇專業(yè)的參考。


 

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

這門(mén)專業(yè)在我國(guó)最早開(kāi)設(shè)于2017年,屬于藝術(shù)類專業(yè)下屬的播音與主持藝術(shù)方向,隨著本科學(xué)校的開(kāi)設(shè),后續(xù)有很多的專科學(xué)校和技工學(xué)校隨之開(kāi)設(shè),但辦學(xué)實(shí)力參差不齊。目前我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口約有200萬(wàn),它指的就是直接對(duì)口專業(yè)的畢業(yè)生空缺。這門(mén)專業(yè)可以培養(yǎng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理人才、解說(shuō)人才、賽事運(yùn)營(yíng)人才,但并不針對(duì)電競(jìng)選手進(jìn)行教育支持,同管理學(xué)有些相似。


 

計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作

顧名思義,這門(mén)專業(yè)的核心就是培養(yǎng)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)類人才。作為計(jì)算機(jī)類專業(yè),它同編程相似,學(xué)生主要是學(xué)習(xí)軟件的應(yīng)用和實(shí)操,進(jìn)而獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)和游戲的制作。電競(jìng)行業(yè)當(dāng)中,開(kāi)發(fā)類崗位是非常缺人手的,它的職業(yè)待遇和薪酬水平都是非常優(yōu)越的。但需要注意的是,這類崗位往往要求學(xué)生學(xué)歷達(dá)標(biāo),即大?;蛞陨蠈W(xué)歷,中專生的擇業(yè)難度是非常大的。

 

除了上述幾門(mén)專業(yè)以外,像是電子商務(wù)、會(huì)計(jì)、會(huì)展策劃等專業(yè)也都是電競(jìng)行業(yè)人才缺口的重要補(bǔ)給方向,同學(xué)們都可以大膽報(bào)讀。如果想要了解地區(qū)內(nèi)有哪些學(xué)校能選擇,可以登錄我們的高職招生網(wǎng)查詢。

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