計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。 游戲動(dòng)漫專業(yè)是一個(gè)綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時(shí)尚之間的紐帶,游戲動(dòng)漫又是一個(gè)青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢(mèng)的舞臺(tái)。可以預(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時(shí),游戲動(dòng)漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動(dòng)漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
主要課程
動(dòng)畫入門、動(dòng)畫特技與特效、原畫設(shè)計(jì)、原畫時(shí)間掌握、動(dòng)畫制作、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)等課程。

培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)與我國(guó)現(xiàn)代化建設(shè)相適應(yīng)的德、智、體、美、勞全面發(fā)展,熱愛祖國(guó),熱愛本專業(yè)崗位,具有一定的現(xiàn)代科學(xué)文化素養(yǎng),具有本專業(yè)所必需的理論、技術(shù)技能,有獨(dú)立工作能力,能自求新知,并具備一定的創(chuàng)業(yè)能力,能不斷適應(yīng)本行業(yè)發(fā)展的實(shí)用型高級(jí)專門人才。全面了解與游戲開放項(xiàng)目有關(guān)的項(xiàng)目策劃、運(yùn)營(yíng)管理知識(shí)的人才。要求學(xué)生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應(yīng)用Photoshop、3dmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場(chǎng)景、動(dòng)畫和特效、掌握2D美術(shù)設(shè)計(jì)和3D游戲設(shè)計(jì)的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項(xiàng)目中的多種職位要求的應(yīng)用型專業(yè)人才。
就業(yè)前景
目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而全國(guó)需求多達(dá)30萬人,未來幾年缺口會(huì)更大。從游戲行業(yè)的角度來看,我國(guó)目前游戲設(shè)計(jì)人才的市場(chǎng)需求在15到20萬左右,而目前我國(guó)的從事游戲設(shè)計(jì)的人才只有2萬不到,加上動(dòng)漫設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等行業(yè),動(dòng)畫人才缺口高達(dá)60萬之多! 從市場(chǎng)的角度總結(jié)出,隨著行業(yè)的發(fā)展企業(yè)對(duì)游戲動(dòng)漫人才的需求不斷加大,設(shè)計(jì)師們的工資也是不斷的上漲。對(duì)于剛剛步入職場(chǎng)的新人一般在3000-4000左右的薪資水平,而對(duì)于一些擁有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師待遇一般在8000-10000之間,設(shè)計(jì)師們的工資是隨著工作經(jīng)驗(yàn)而增加的。 就目前社會(huì)現(xiàn)狀來看,動(dòng)漫游戲人才缺口大,計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)潛力是不可小覷的。