可能很多同學(xué)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR,特別是在如今的技術(shù)發(fā)展迅速的情況下,很多喜歡計(jì)算機(jī)這一行業(yè)的同學(xué)肯定多多少少會(huì)接觸,這樣的行業(yè)自然也逐漸深受大家的在關(guān)注,但很多同學(xué)覺(jué)得很抽象,今天小編就為大家簡(jiǎn)單介紹。
1992年美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對(duì)VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。可以認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。所以說(shuō),沉浸-交互-構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特性。虛擬技術(shù)的核心是建模與仿真。
傳統(tǒng)的信息處理環(huán)境一直是人“適應(yīng)”計(jì)算機(jī),而我們的目標(biāo)或理念是要逐步使計(jì)算機(jī)“適應(yīng)”人,使我們能夠通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué),以及形體、手勢(shì)或口令,參與到信息處理的環(huán)境中去,從而取得身臨其境的體驗(yàn)。這種信息處理系統(tǒng)已不再是建立在單維的數(shù)字化空間上,而是建立在一個(gè)多維的信息空間中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是支撐這個(gè)多維信息空間的關(guān)鍵技術(shù)。
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