VR是2016年最為火爆的科技名詞,并且VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)各行各業(yè)相連接,那么VR為電影、戲劇、動畫藝術(shù)形態(tài)之間的交互和融合帶來了怎樣的影響?未來可能會催生出何種樣態(tài)的藝術(shù)形式?近日,以“VR的藝術(shù)潛力和藝術(shù)可能”為主題的VR藝術(shù)沙龍在中國文聯(lián)文藝資源中心舉辦。相關(guān)產(chǎn)學(xué)研各方向?qū)<?、學(xué)者圍繞VR藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、未來前景以及實際運用等話題進行了探討和交流。
近年來,虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)成為行業(yè)大熱,與此同時,VR沖擊波也劇烈地震顫著藝術(shù)界。虛擬現(xiàn)實藝術(shù)是以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運用的藝術(shù)形式。“不同于人工智能,VR有著無縫連接現(xiàn)實和虛擬的功能,能做到對人的視覺、聽覺達到完全抹掉的真實感受,對人類生活有著極大的顛覆。”
當(dāng)下,VR已經(jīng)在諸多文藝領(lǐng)域得到諸多應(yīng)用:音樂會現(xiàn)場的VR直播,讓樂迷有了無時無刻的臨場體驗;全景立體視聽空間概念下的VR電影,提出了新敘事語言的挑戰(zhàn);谷歌VR專用繪畫用軟件“Tilt Brush”讓360度立體的揮毫潑墨成為可能;VR通過“遠程出席”的概念拓展了戲劇空間,催生了新的戲劇“場”;VR美術(shù)館正在打破傳統(tǒng)時空界限,構(gòu)建全新語義之上的新展覽空間……
中國文聯(lián)文藝資源中心主任表示,VR的視覺感、藝術(shù)感、視覺沖擊超出任何一種互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的傳統(tǒng)視聽想象。“今后將會對藝術(shù)、科學(xué)技術(shù)以及我們的生活的變革和發(fā)展帶來更大的影響,各個領(lǐng)域的人士都在關(guān)心這樣一個新的形式。”
中科院自動化所科學(xué)藝術(shù)中心高級工程師認(rèn)為,VR是虛擬現(xiàn)實,表面上是觀賞方式,歸根到底是對社會的一種重新的認(rèn)知方式。
在給人們帶來全新觀影感受的同時,VR又帶來了更強的各種藝術(shù)形態(tài)之間的交互和融合,催生出更多樣態(tài)的藝術(shù)形式。其中,數(shù)字美術(shù)館就是典型的代表之一。
中國文聯(lián)文藝資源中心數(shù)字美術(shù)館的項目負(fù)責(zé)人介紹,在中華數(shù)字美術(shù)館內(nèi),觀眾可通過硬件設(shè)備拍照建立3D模型,同時還可實現(xiàn)永不落幕展覽,即不同時間、地點相約看展,目前可在PC端進行對話,未來戴著設(shè)備語音深進行實時互互動。
由于VR不受時間和地點控制,它可以打破時空決局限,VR藝術(shù)展的策展、布展、管理等進行了實驗性的嘗試,它不僅作為理念對傳統(tǒng)展陳空間進行了數(shù)字化延伸,而且作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn)創(chuàng)造著美術(shù)館的新未來。
面對顛覆性的創(chuàng)新技術(shù),如何將VR更好地將其應(yīng)用到藝術(shù)創(chuàng)作之中顯得尤為重要。各種感知技術(shù)需要解決人工服務(wù)模式的問題,實現(xiàn)生產(chǎn)、表達和中間的交互。
VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)今已對電影和戲劇行業(yè)帶來了很多前所未有的可能性,但目前仍處于發(fā)展階段,技術(shù)仍不成熟。對此,他建議,從大數(shù)據(jù)開發(fā)平臺、知識庫和知識樹、人機交互三個方面做好技術(shù)工作。“沒有這些技術(shù),做到一定程度這就很難了,虛擬美術(shù)館最大的價值是經(jīng)驗傳播、知識深度學(xué)習(xí),還有視覺標(biāo)準(zhǔn),影像不解決品質(zhì)問題都是垃圾。”
談及VR技術(shù)未來的發(fā)展,某專業(yè)人士預(yù)測“我們的下一代可能會普遍生活在虛擬空間中,就如同我們現(xiàn)在使用智能手機一樣自然。”
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