我們知道虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在是剛剛打開大門,它是新技術(shù)的同學(xué)也需要新技術(shù)作支撐,行業(yè)的發(fā)展必須與時(shí)俱進(jìn),最近咨詢這個(gè)專業(yè)親景的同學(xué)也比較多,今天小編就為大家簡單介紹介紹,供大家參考。
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VR(虛擬現(xiàn)實(shí))火起來了,不論是資本市場(chǎng)的表現(xiàn),還是一場(chǎng)接一場(chǎng)的發(fā)布會(huì),甚至是微信推送相關(guān)話題的數(shù)量,都在展示著VR已經(jīng)開始從Geek的興趣愛好,逐步走進(jìn)主流消費(fèi)者市場(chǎng)。國外,行業(yè)巨頭跑馬圈地,F(xiàn)acebook收購Oculus VR、索尼投入Morpheus設(shè)備、HTC攜手三星共探VR;國內(nèi),各家積極布局,騰訊推出整套VR方案,3Glasses、DeePoon大朋頭盔、蜂鏡K1等公司體量雖小卻毫不示弱。
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虛擬現(xiàn)實(shí)是不是下一個(gè)風(fēng)口?近日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機(jī)構(gòu)iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布了《2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。
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