vr虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)際上不是一個(gè)非常新鮮的詞匯了,很多年前已經(jīng)開(kāi)始慢慢浮現(xiàn)在公眾視野里面,但是直到最近幾年vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才開(kāi)始成為了我們真正能夠接觸到的事物,vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)對(duì)于我們而言還是比較新奇的,但是究竟vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么呢,定義又是什么,是很多同學(xué)的疑問(wèn),下面小編為大家介紹一下。
1992年美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對(duì)VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。可以認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶(hù)具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。所以說(shuō),沉浸-交互-構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特性。虛擬技術(shù)的核心是建模與仿真。