虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是上個世紀(jì)就提出來的一個概念,最開始是美國的一個科學(xué)家提出的,但是實(shí)際上發(fā)展到了今天才逐步走到了大眾的視野范圍之內(nèi),開始被公眾所認(rèn)可,但是實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用雖然出現(xiàn)不久,馬上就受到了很多人多的青睞,可是我們也要知道虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用前景如何,這樣我們?nèi)绻麑W(xué)習(xí)的話才會放心。
現(xiàn)在的大部分虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都是視覺體驗(yàn),一般是通過電腦屏幕、特殊顯示設(shè)備或立體顯示設(shè)備獲得的,不過一些仿真中還包含了其他的感覺處理,比如從音響和耳機(jī)中獲得聲音效果。在一些高級的觸覺系統(tǒng)中還包含了觸覺信息,也叫作力反饋,在醫(yī)學(xué)和游戲領(lǐng)域有這樣的應(yīng)用。人們與虛擬環(huán)境相互要么通過使用標(biāo)準(zhǔn)裝置例如一套鍵盤與鼠標(biāo),要么通過仿真裝置例如一只有線手套,要么通過情景手臂和/或全方位踏車。虛擬環(huán)境是可以是和現(xiàn)實(shí)世界類似的,例如,飛行仿真和作戰(zhàn)訓(xùn)練,也可以和現(xiàn)實(shí)世界有明顯差異,如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等。就目前的實(shí)際情況來說,它還很難形成一個高逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,這主要是技術(shù)上的限制造成的,這些限制來自計(jì)算機(jī)處理能力,圖像分辨率和通信帶寬。然而,隨著時間的推移,處理器、圖象和數(shù)據(jù)通訊技術(shù)變得更加強(qiáng)大,并具有成本效益,這些限制將最終被克服。
國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)際上發(fā)展得很不錯,現(xiàn)在很多的手機(jī)廠商也開始慢慢發(fā)展VR技術(shù)了,相信不久的將來會被大家逐漸所熟知。