原標(biāo)題:想學(xué)習(xí)3d建模相關(guān)專業(yè),一定要畫畫特別好嗎?
近些年來游戲行業(yè)大熱,原畫師、建模師、ui設(shè)計(jì)師等職業(yè)需求量極大,很多學(xué)習(xí)美術(shù)的同學(xué)想嘗試,有高三的同學(xué)想趁著高考完的長假期學(xué)習(xí)一下相關(guān)知識,也買了很多這方面的資料,網(wǎng)上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個行業(yè)還是摸不著頭腦,感覺找不到學(xué)習(xí)的方向和重點(diǎn),同時(shí)越學(xué)越覺得整個知識體系很混亂,好像什么都會,但是又什么都不會,讓做一個像樣的作品,憋半天也憋不出什么頭緒,造成這種現(xiàn)象的原因就是,大家學(xué)習(xí)的資料不系統(tǒng),老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術(shù)操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背后到底有什么樣的邏輯,所以無法做到靈活運(yùn)用。
在填報(bào)志愿的時(shí)候,同學(xué)們就可以考慮報(bào)考相關(guān)專業(yè),例如武漢紡織大學(xué)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院,開設(shè)的廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)就有相關(guān)課程,可以幫助同學(xué)們更系統(tǒng)的學(xué)習(xí)理論知識和實(shí)際操作,有再多的書籍資料都不如有一個好老師帶頭。
為什么有些本科院校反而教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術(shù)人才呢?很多大學(xué)給自己的定位是教「學(xué)問」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國的教育分為本科和專科:本科教學(xué)問,??平碳寄?。
以武漢紡織大學(xué)外經(jīng)貿(mào)學(xué)院開設(shè)的廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)部分課程內(nèi)容為例,供大家參考學(xué)習(xí)3d建模技術(shù)需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容。
課程大綱
第一階段:Photoshop圖像處理(Photoshop cs3);三大構(gòu)成(平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成);建筑表現(xiàn) (室內(nèi)、室外場景)
(這一部分主要學(xué)習(xí)建筑相關(guān)的知識,以及基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)知識)
第二階段:AutoCAD(Auto CAD2012);建筑制圖3D建筑表現(xiàn);V-Ray for 3ds max高級渲染器
(這一部分主要利用計(jì)算機(jī)軟件學(xué)習(xí)3d建筑制圖以及效果表現(xiàn),穿插章節(jié)實(shí)操課來練手)
第三階段:Sketch Up建筑草圖大師;3ds max高級動畫、After Effects后期特效處理、Premiere建筑動畫后期與剪輯。
(這一部分主要深入學(xué)習(xí)建筑設(shè)計(jì)制圖,以及視頻剪輯和后期處理,動畫效果體現(xiàn))
第四階段:室內(nèi)外效果圖綜合實(shí)戰(zhàn);建筑設(shè)計(jì)及建筑動畫綜合實(shí)戰(zhàn);畢業(yè)設(shè)計(jì)與畢業(yè)答辯。
(最后部門全部以團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目案例實(shí)操,以及畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目考核)
在學(xué)習(xí)3D建模的過程當(dāng)中,也在學(xué)習(xí)美術(shù)思想。3D建模其本質(zhì)是造型美術(shù),不同于概念美術(shù)。概念美術(shù)是抽象的,而造型美術(shù)(3D建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那么你之前的繪畫功底對于學(xué)習(xí)3d建模的幫助微乎其微,所以零基礎(chǔ)入門3d建模不需要會美術(shù)。
但是,如果想要開始3d建模,還是需要掌握一些基本的審美能力和常識。3d建模需要的是你的美術(shù)鑒賞能力、審美能力。審美能力好,建模做出來的東西也好看。3d建模不需要的是你的手繪能力。因?yàn)?D建模是鼠標(biāo)操作的事情,軟件里面功能很齊全,對于繪畫功底幾乎沒有什么要求。
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