貴州電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計與制作專業(yè)怎么樣?屬于什么類型的專業(yè)?畢業(yè)后是什么文憑?相信這是很多想要報考學(xué)校這一專業(yè)的同學(xué)都很想要知道的問題吧,下面,小編就針對上述問題做了如下的詳細介紹,感興趣的同學(xué)可以通過閱讀文章進行了解。
專業(yè)熱度 27
所在地域 貴州 黔東南
學(xué)校名稱 貴州電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
招生對象 初中生(未畢業(yè)學(xué)生請?zhí)崆昂驼猩蠋熉?lián)系)
學(xué)校地址 貴州省凱里市華聯(lián)路1號
大專專業(yè)類中排名500,地區(qū)排名10。
三、培養(yǎng)規(guī)格1、熟悉動畫制作的整個流程;2、熟悉動畫創(chuàng)作的基本思想;3、掌握繪制原畫、二維、三維動畫制作和影視包裝技術(shù);4、具有繪制原畫、動畫設(shè)計的基本能力5、具有的影視合成基本能力6、具有制作二維動畫的基本能力;7、具有制作三維動畫的基本能力;8、具有良好的溝通與合作的能力。
四、職業(yè)認證目標1、高新考試――圖形圖像制作員(photoshop模塊中、高級;3Dmax模塊中高級);2、計算機技術(shù)與軟件專業(yè)技術(shù)資格(水平)考試――多媒體制作員、多媒體應(yīng)用設(shè)計師;3、NACG(國家動漫游戲人才培養(yǎng)工程)平面設(shè)計師、網(wǎng)頁設(shè)計師、影視特效設(shè)計師、三維動畫設(shè)計師、二維動畫設(shè)計師、插畫/漫畫設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師等。
五、培養(yǎng)模式1、注重素質(zhì)教育與職業(yè)技能教育相結(jié)合,職業(yè)教育與動漫技術(shù)應(yīng)用型專業(yè)人才的需求相結(jié)合,強調(diào)專業(yè)針對性、應(yīng)用性與學(xué)生可持續(xù)發(fā)展性的結(jié)合;2、通過美術(shù)以及動漫基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),提供應(yīng)用平臺實例教學(xué)與應(yīng)用項目設(shè)計與制作環(huán)境;3、將專業(yè)技術(shù)課學(xué)習(xí)與相關(guān)認證考核、項目制作等融于教學(xué)過程中,全面提高學(xué)生的獨立動手能力、專業(yè)適應(yīng)能力、應(yīng)用實踐能力、團結(jié)協(xié)作能力和持續(xù)發(fā)展能力。
六、教學(xué)方式以職業(yè)技能需求細化分析為根據(jù),構(gòu)建課堂教學(xué)、實踐教學(xué)和社會實習(xí)相結(jié)合的教學(xué)環(huán)境,采用模塊化的項目(任務(wù))驅(qū)動教學(xué)法實施教學(xué),強調(diào)學(xué)生主動(獨立)參與、小組討論(協(xié)作)、應(yīng)用實習(xí)與課堂教學(xué)并重的教學(xué)方式。
七、專業(yè)核心課程設(shè)置及說明1、動畫運動規(guī)律主要內(nèi)容:運動規(guī)律的基本常識,如動畫制作中的時間概念、表演空間的概念、速度和節(jié)奏、關(guān)鍵幀和中問張等,動畫運動中的幾種基本運動,如彈性運動、慣性運動、曲線運動,人物角色、動物角色、機械、特效的運動規(guī)律,動作設(shè)計的基本要領(lǐng),動畫設(shè)計中的表演風(fēng)格,原動畫關(guān)鍵幀的動作設(shè)計和把握,動作設(shè)計中的聯(lián)想手法,以及運動規(guī)律與動作設(shè)計的學(xué)習(xí)和研究方法。
2、構(gòu)成設(shè)計主要內(nèi)容:包括平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成3、圖形圖像處理(comicstudio)主要內(nèi)容:系統(tǒng)學(xué)習(xí)comicstudio軟件的使用方法,學(xué)會原畫的創(chuàng)作。
4、動畫場景設(shè)計主要內(nèi)容:全面闡釋了動畫場景設(shè)計的基本概念,動畫場景設(shè)計與動畫片創(chuàng)意制作的關(guān)系,以及動畫場景對整部動畫片放映效果的作用和影響;動畫場景設(shè)計的創(chuàng)意流程和空間建構(gòu)方法為學(xué)習(xí)者提供了一個整體思路;動畫場景設(shè)計與藝術(shù)設(shè)計有關(guān)的概念和方法,如光影、色彩、構(gòu)圖等思維和設(shè)計方法。
為了使動畫場景更為生動,更富有表現(xiàn)力;介紹動畫場景設(shè)計的細節(jié)處理和特效表現(xiàn);動畫片的不同表現(xiàn)類型為學(xué)習(xí)者介紹設(shè)計動畫場景的思路和方法;秀動畫場景設(shè)計賞析的形式,分類向?qū)W習(xí)者展示了動畫場景的不同特點和效果。
5、動畫角色造型設(shè)計主要內(nèi)容:角色造型設(shè)計概述、中外角色造型設(shè)計發(fā)展概述、角色造型創(chuàng)作方法、角色造型設(shè)計規(guī)律、角色造型設(shè)計范例、角色造型設(shè)計技法。
6、影視編輯與特效主要內(nèi)容:影視后期特技制作基礎(chǔ)、素材導(dǎo)入與處理、合成與層概念、動畫跟蹤、動畫控制、素材加工、后期效果制作等。
7、2D動畫制作主要內(nèi)容:包括對動畫概念的深入理解,動畫的起源與發(fā)展,動畫的分類和當(dāng)今動畫片的主要風(fēng)格和流派的介紹與分析;過一個創(chuàng)作實例來完整介紹了二維動畫創(chuàng)作流程;介紹了二維動畫制作軟件ANIMO的主要模塊的功能以及如何使用主要模塊進行二維動畫短片的制作,合成輸出;介紹擺拍動畫,其中包括偶類,剪紙,沙土,針幕和其他材料的動畫,在這一章里還以實例介紹了非常適宜學(xué)生進行擺拍動畫創(chuàng)作的擺拍動畫軟件――ONECARTOON(玩卡通);第五章是綜合實例,以各種不同軟件間的配合來創(chuàng)作二維動畫短片,包括Flash,Photoshop,Coreldraw,Painter,Premiere,Aftereffects等軟件之間的互動使用。
8、3D動畫制作主要內(nèi)容:Maya軟件以及三維動畫生產(chǎn)的工藝流程;從三維動畫的應(yīng)用開始,逐步深入到三維動畫制作的各個環(huán)節(jié),Maya軟件的界面、建模、動畫、材質(zhì)燈光、渲染以及模擬動力學(xué)等方面的內(nèi)容#p#分頁標題#e#
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