我們被人工智能牽著鼻子走
在昨天OG
DOTA2戰(zhàn)隊(duì)與OpenAI的BO3對戰(zhàn)中,OpenAI以干脆利落的2-0擊敗了TI8冠軍,成為了人工智能在電子競技領(lǐng)域發(fā)展的又一標(biāo)桿。而賽后,OG
DOTA2戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長N0tail和俄媒cybersport談?wù)撈鹆诉@場比賽。
關(guān)于比賽的感受
感覺糟透了,比賽打得太艱難了,但又非常奇妙。它們在自己的領(lǐng)域里做得太好了。
如果你想要擊敗它們,就不能跟著它們的規(guī)則走,而是貫徹自己的打法。因?yàn)槿绻愀鳲penAI的規(guī)則走,比賽就會(huì)慢慢變成誰更快地按下按鍵,誰就能取勝——這樣的情況下你自然是贏不了的。
關(guān)于比賽的過程
第一局原本是我們的囊中之物。我們都認(rèn)為只要我們妥善處理好每件事,就不會(huì)輸。但在二塔那邊,我們犯了錯(cuò)誤:我們覺得可以打一場團(tuán),但我們當(dāng)時(shí)有一個(gè)英雄陣亡了,大招也不齊。那波團(tuán)戰(zhàn),OpenAI團(tuán)滅了我們,并拆掉了中路。之后,我們決定利用AI的弱點(diǎn)——分開帶線,讓AI分散以便逐個(gè)擊破——來取得優(yōu)勢。當(dāng)時(shí)我覺得我們?nèi)匀挥邢MA。
第一局我們原本打算拿**的,因?yàn)樵诒幌拗频挠⑿壑泻茈y找到比他強(qiáng)的英雄了。但是,OpenAI也想到了這一點(diǎn),他們先搶下了**。我們以為OpenAI對隱身系英雄會(huì)克制得很到位,但實(shí)際上機(jī)器人根本不知道怎么打隱刺(笑)。他們知道怎么按按鍵釋放技能,但他們不知道該怎么去針對隱身單位。
在第二局,我們進(jìn)行了調(diào)整,拿下了**和DP。我覺得DP是OpenAI玩的最好的英雄,但我們搶了她也無濟(jì)于事。在第二局,OpenAI支配了比賽。