我們被人工智能牽著鼻子走
在昨天OG
DOTA2戰(zhàn)隊與OpenAI的BO3對戰(zhàn)中,OpenAI以干脆利落的2-0擊敗了TI8冠軍,成為了人工智能在電子競技領域發(fā)展的又一標桿。而賽后,OG
DOTA2戰(zhàn)隊的隊長N0tail和俄媒cybersport談論起了這場比賽。

關于比賽的感受

感覺糟透了,比賽打得太艱難了,但又非常奇妙。它們在自己的領域里做得太好了。

如果你想要擊敗它們,就不能跟著它們的規(guī)則走,而是貫徹自己的打法。因為如果你跟著OpenAI的規(guī)則走,比賽就會慢慢變成誰更快地按下按鍵,誰就能取勝——這樣的情況下你自然是贏不了的。
關于比賽的過程
第一局原本是我們的囊中之物。我們都認為只要我們妥善處理好每件事,就不會輸。但在二塔那邊,我們犯了錯誤:我們覺得可以打一場團,但我們當時有一個英雄陣亡了,大招也不齊。那波團戰(zhàn),OpenAI團滅了我們,并拆掉了中路。之后,我們決定利用AI的弱點——分開帶線,讓AI分散以便逐個擊破——來取得優(yōu)勢。當時我覺得我們?nèi)匀挥邢MA。
第一局我們原本打算拿**的,因為在被限制的英雄中很難找到比他強的英雄了。但是,OpenAI也想到了這一點,他們先搶下了**。我們以為OpenAI對隱身系英雄會克制得很到位,但實際上機器人根本不知道怎么打隱刺(笑)。他們知道怎么按按鍵釋放技能,但他們不知道該怎么去針對隱身單位。
在第二局,我們進行了調(diào)整,拿下了**和DP。我覺得DP是OpenAI玩的最好的英雄,但我們搶了她也無濟于事。在第二局,OpenAI支配了比賽。