3D Max這樣龐大復(fù)雜的軟件,學(xué)起來是一個相當大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其它的平面、網(wǎng)頁等設(shè)計軟件困難得多。初學(xué)者沒有目標、沒有步驟
的學(xué)習(xí)往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除了會做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí)3D Max
軟件之前,要先確立目標,知道自己要做什么,有針對性的學(xué)習(xí)。
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D max的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的
上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更
有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
關(guān)于3D max軟件的介紹:
3D max界面組成有以下幾部分:1、標題欄;2、菜單欄;3、工具欄;4、命令面板;5、繪圖區(qū)域;6、視圖控制區(qū);7、動畫控制區(qū)。
3Dmax軟件對室內(nèi)設(shè)計的應(yīng)用主要是兩部分一一建模和渲染做下介紹:
一、建模
建模是三維的基礎(chǔ),沒有模型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有肉體一樣,誰能看到美與丑?在3ds Max軟件里有幾種建模
的方法:
1、快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標準幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴展幾何體,并可以通過修改參數(shù)來改變物體
形狀。
2、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法。
3、nurbs:適合建一些流線型的物體,3ds Max這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,很少人用。
4、多邊形建模方式(Editable Poly):這是3ds Max強大的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合建人物、生物模型、游戲
模型等,也有很多設(shè)計師用來建車模等工業(yè)模型,是需要認真學(xué)習(xí)的知識點。
5、面片建模(Patch Grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準,調(diào)節(jié)復(fù)雜一些。
6、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,這里就不詳細介紹了。
二、渲染
只有模型和動畫,就好象一個人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機了。3DSMax默認的渲染器得到的效果圖效果不是非常理想。雖然渲染的軟件有很多,但是學(xué)一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。