學(xué)電競有出路嗎?隨著最近幾年各類電競賽事的開展,許多人逐漸改變了對于電子競技的偏見。并且國家也非常重視電子競技行業(yè)的發(fā)展。在2019年4月人社部正式將電子競技員與電子競技運(yùn)營師定義為新職業(yè),使得我國電競行業(yè)日趨正規(guī)化。除此之外,近期人社部還會面向社會公布電子競技員的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),這項(xiàng)舉措將會為我國電競行業(yè)培養(yǎng)更多職業(yè)人才,因此現(xiàn)在正是加入電競行業(yè)的好時機(jī)!接下來我們就帶大家全方位的了解一下我國電競行業(yè)。
1. 政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計,中國體育總局撥發(fā)給各地區(qū)用于電子競技發(fā)展的專項(xiàng)資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館和體育中心建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦和贊助。
2. 人口技術(shù)大,核心用戶群體量大
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模發(fā)展迅猛,有充足的市場發(fā)展空間和良好的用戶基礎(chǔ),全國各類電子競技愛好者大約有7000萬,直播線下活動和電競社之間舉辦的小型業(yè)余比賽也十分豐富,建立了不斷完善的人才培養(yǎng)及用戶培養(yǎng)體系,用戶資源十分豐富。
3. 市場容量
中國電子競技游戲市場規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率達(dá)13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時直接和間接參與電子競技的人數(shù)也在不斷增加,中國正在不斷程偉擁有亞洲最大的電子競技市場的國家。
電競行業(yè)就業(yè)方向1.賽事人員方向:專業(yè)裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運(yùn)營、管理等方面專業(yè)人員。
2.俱樂部方向:職業(yè)選手、電競運(yùn)動員、團(tuán)隊(duì)教練、數(shù)據(jù)分析師。
3.泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人秀節(jié)目,網(wǎng)紅節(jié)目策劃。
4.電競學(xué)院導(dǎo)師:專業(yè)導(dǎo)師,助教等電子競技社運(yùn)營管理,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用相關(guān)工作。
5.體育醫(yī)療:電競醫(yī)療、心理咨詢輔導(dǎo)等。
電競行業(yè)就業(yè)前景
中國管理科學(xué)研究院方面表示,中國的電競產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展的階段。賽事方面,2016年國內(nèi)已有大型電競賽事近100個,其中游戲廠商主辦賽事約60個,占比60%左右;專業(yè)電競賽事運(yùn)營機(jī)構(gòu)和政府主辦的賽事均在10個以上。用戶方面,中國的電競賽事具有4億以上的用戶基礎(chǔ)。
人社部對外發(fā)布了13個高薪技術(shù)領(lǐng)域里的新職業(yè)。其中,電子競技員備受關(guān)注。人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱《報告》),顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。