而在如此眾口一詞的言論中,眾所周知的游戲圈大boss——騰訊CEO馬化騰先生力排眾議,站在了這些言論的對立面。他表示,應(yīng)當(dāng)看到游戲積極的一面。與此同時,也有代表直截了當(dāng)?shù)刂赋鲴R化騰所代表的游戲廠商作為獲益一方,在這個問題上并沒有發(fā)言權(quán),而對馬化騰表達(dá)的觀點(diǎn),該名代表也直指其“偽善”。
在這樣的情景下,很多網(wǎng)友依然沒有放棄他們的娛樂精神和調(diào)侃精神。一些游戲愛好者從“網(wǎng)癮少年”時代走過來,對這些指控一笑置之,表示那些曾經(jīng)在大人眼中需要“拯救”的孩子已經(jīng)成家立業(yè)生活美滿;一些人表示在電競環(huán)境如此大好的當(dāng)下,“一刀切”、“精神毒品”等用詞實(shí)在是極端偏頗,一些代表所舉的反面案例也十分牽強(qiáng);還有一些人表示內(nèi)心毫無波動,只想贊美一下“小馬哥”在反對和質(zhì)疑的洪流中堅守陣地的勇氣……更有甚者,用“管管孩子,救救游戲”這樣調(diào)皮的方法來表達(dá)自己的觀點(diǎn),呼吁家長、老師、社會等層面更好地守護(hù)未成年人的成長,而不應(yīng)該揪著游戲不放。
騰訊CEO馬化騰
行業(yè)在這些年來的發(fā)展足以讓很多人無比振奮,而“兩會”提醒我們,未成年人對電子游戲的沉迷依舊是當(dāng)下的中國社會急需解決的問題,只要這個問題尚未解決,就總有人對游戲深惡痛絕,為游戲“徹底正名”的目標(biāo)就無法實(shí)現(xiàn)。/span /p p font-size:16px;text-align:justify;background-color:#ffffff;"=""> 其實(shí),在喧囂之外,討論此議題的代表中并不乏理性的聲音。引起游戲圈人士大共鳴的當(dāng)屬對游戲分級制度的急切呼吁。浙江寧波鎮(zhèn)海中學(xué)黨委書記張詠梅認(rèn)為:“游戲本身不是壞事,但對游戲失去控制將是嚴(yán)重的問題!將網(wǎng)絡(luò)游戲按照年齡進(jìn)行分級管理,明確什么年齡玩什么游戲,要有區(qū)隔。”事實(shí)上,建立游戲分級制已經(jīng)成為圈內(nèi)外的共識,而這也是防止青少年沉迷游戲的有效手段之一。如果此次兩會關(guān)于電子游戲的爭論能夠喚醒社會和立法機(jī)構(gòu)對建立分級制度的重視,也未嘗不是一件對青少年和整個游戲行業(yè)有益的事。
而站在電競教育機(jī)構(gòu)的立場上,南京恒一文化也再一次看到了電競教育整個行業(yè)在青少年成長歷程中的缺失。正如全國政協(xié)委員、小米CEO雷軍所說,防止青少年的沉迷需要整個行業(yè)的重視。盡管目前電競教育所定位的人群更多地偏重于有意從事電競行業(yè)工作的成年人,但是未來“電競教育”這個概念勢必會被普及到青少年和他們的父母。
怎么看待馬化騰在兩會上“舌戰(zhàn)群雄”" alt="電競教育行業(yè)怎么看待馬化騰在兩會上“舌戰(zhàn)群雄”" //pbr / /span /p p font-size:16px;text-align:justify;background-color:#ffffff;"=""> 目前,恒一文化已經(jīng)出版《電子競技概論》等專業(yè)書籍,以幫助更多電競愛好者正確地認(rèn)識電競。而未來,恒一文化也計劃出版面向青少年乃至兒童的電子競技科普讀物,也會以漫畫、文字等多樣的形式呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)真正全民化的電競教育。