以前提到某人是做電子競技行業(yè)的,人們總是覺得這不是一份“正經(jīng)”職業(yè),只是在打打游戲而已。而隨著時(shí)間的推移,人們逐漸認(rèn)識(shí)到電子競技是一項(xiàng)體育競技運(yùn)動(dòng),并且已經(jīng)形成了一套完整的運(yùn)作體系。今天濰坊技師學(xué)院將為大家詳細(xì)介紹一些關(guān)于電子競技的小知識(shí)。下面一起來看一下吧!
電子競技在2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。由于電子競技也像棋藝以及其他非電子游戲比賽類似,拼的是策略,體力,腦力。另外,國家將它設(shè)置在了體育競賽項(xiàng),所以它被稱為了體育運(yùn)動(dòng)。
二、電子競技行業(yè)發(fā)展前景
1、政府扶持、高度認(rèn)可
國家發(fā)改委明確指出:在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動(dòng);國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》將電競作為具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目重點(diǎn)之一進(jìn)行引導(dǎo)發(fā)展;教育部公布的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲?專業(yè)目錄》 增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),其中包括:“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理” ,該專業(yè)屬于“體育類” 。
2、經(jīng)濟(jì)提升、消費(fèi)拉動(dòng)
目前,我國的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨著一個(gè)良好的戰(zhàn)略時(shí)機(jī)。以電競為代表的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)的成熟與發(fā)展,同電信、IT、金融、體育等各個(gè)行業(yè)及領(lǐng)域密切相關(guān),而近年來這些相關(guān)行業(yè)的飛速發(fā)展與人們觀念的巨大轉(zhuǎn)變,已經(jīng)為我國數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)的騰飛奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
FPS:CSGO、CF、COD(國內(nèi)較少)
RTS:SC/SC2、war3
MOBA:DOTA2、LOL
體育模擬:NBA2K、極品飛車等
卡牌:爐石傳說
想學(xué)電子競技濰坊技師學(xué)院也開設(shè)了電子競技課程,分別是:全日制初中生學(xué)制、全日制高中畢業(yè)生、全日制電競青訓(xùn)班,學(xué)校目前正在招生中,如果大家想了解更多關(guān)于課程的情況,歡迎撥打電話進(jìn)行咨詢!