項目任務(wù):原畫設(shè)計與表現(xiàn)
教學(xué)時數(shù) 20學(xué)時
授課教師:紹涵、柳芳
授課對象:2007級動漫設(shè)計、游戲軟件設(shè)計班學(xué)生
1、準(zhǔn)備工作: 教材、文案、工具材料的準(zhǔn)備,以及課程內(nèi)容的預(yù)習(xí)
1) 游戲過程流程熟悉
2) 整理分析文案、劇本
3) 分析角色原畫創(chuàng)意
4) 了解角色創(chuàng)意的表達(dá)方式和不同的繪制風(fēng)格
5)了解階段計劃:項目計劃—項目組織—項目開發(fā)—項目控制
2、方式與方法:理論與實踐相結(jié)合、課程內(nèi)容與項目內(nèi)容相結(jié)合
1) 講述本課程的知識點
2) 講解如何評價游戲角色作品
3) 確定階段計劃
4) 對照自己選擇角色,讓學(xué)生講解選擇的理由,并做出適當(dāng)?shù)脑u價
5) 運用素描和速寫方式進(jìn)行原畫創(chuàng)意、表現(xiàn)
6) 總結(jié)同學(xué)對游戲角色的評價,評選出優(yōu)秀的學(xué)生作業(yè)。
7)引導(dǎo)學(xué)生利用課余時間繼續(xù)關(guān)注各類游戲角色與劇本的的關(guān)系。
3、任務(wù)小結(jié): 對學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度、團(tuán)隊意識,掌握知識情況,實踐技能等進(jìn)行全面總結(jié)
1) 熟悉游戲角色原畫創(chuàng)意整個過程
2) 通過對經(jīng)典游戲角色案例的分析, 讓同學(xué)對角色原畫設(shè)計有了親身的體驗,真正了解游戲角色原畫設(shè)計。
3) 通過對原畫設(shè)計及手繪表現(xiàn)的分析,學(xué)習(xí)對原畫創(chuàng)意、表現(xiàn)進(jìn)行綜合評價,鍛煉學(xué)生的審美能力、判斷力以及語言表達(dá)能力。
4) 通過一個角色的原畫設(shè)計訓(xùn)練,掌握原畫設(shè)計的基本要領(lǐng)。使學(xué)生對原畫設(shè)計與表現(xiàn)的全過程有所了解。
課程名稱:游戲角色設(shè)計
項目任務(wù):動漫雕塑
教學(xué)時數(shù) 18學(xué)時
授課教師:張治彬、郝川江
授課對象:2007級動漫設(shè)計、游戲軟件設(shè)計班學(xué)生
1、準(zhǔn)備工作: 工具材料的準(zhǔn)備,以及課程內(nèi)容的預(yù)習(xí)
1) 動雕過程熟悉
2) 材料、工具準(zhǔn)備
3) 分析角色原畫稿
4) 了解動雕的表達(dá)方式和不同的風(fēng)格
2、方式與方法:理論與實踐相結(jié)合、課程內(nèi)容與項目內(nèi)容相結(jié)合
1) 講述本章節(jié)的知識點
2) 講解如何評價動雕作品
3) 對動漫角色二維畫稿的理解,動漫角色的三大體快對動態(tài)、動勢的影響,關(guān)節(jié)活動范圍與運動規(guī)律,軀干主要肌肉群與其功用。
4) 手的泥塑表現(xiàn)所用的幾種手法,衣紋結(jié)構(gòu),概括表現(xiàn)與細(xì)節(jié)深入表現(xiàn)
5) 對照自己選擇角色,讓學(xué)生講解選擇的理由,并做出適當(dāng)?shù)脑u價
6) 總結(jié)同學(xué)對動雕作品的評價,評選出優(yōu)秀的學(xué)生作業(yè)。
3、任務(wù)小結(jié): 對學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度、團(tuán)隊意識,掌握知識情況,實踐技能等進(jìn)行全面總結(jié)
1) 熟悉動雕制作整個過程
2) 通過對經(jīng)典動雕的分析, 讓同學(xué)對角色原畫設(shè)計有了親身的體驗,真正了解游戲角色原畫設(shè)計。
3) 通過對動雕作品的分析,學(xué)習(xí)對動雕作品進(jìn)行綜合評價,鍛煉學(xué)生的審美能力、判斷力以及語言表達(dá)能力。
4) 通過一個角色的動雕制作訓(xùn)練,掌握動雕的基本要領(lǐng),使學(xué)生對動雕制作的全過程有所了解。
課程名稱:游戲角色設(shè)計
項目任務(wù):三維模型制作
教學(xué)時數(shù) 80學(xué)時
授課教師:楊科、余楊
授課對象:2007級游戲軟件設(shè)計學(xué)生|\08動漫設(shè)計與制作專業(yè)學(xué)生
1、準(zhǔn)備工作
1) 三維模型制作工作流程的拆分和講解。
2) 結(jié)合原畫對動雕模型的分析講解。
3) 確定分組名單并明確各自的工作任務(wù)。
4) 分組討論工作中可能遇到的問題和解決方案。
5)制定工作時間表。
2、方式與方法
1) 對3dmax軟件中涉及到角色建模、角色uv展開,以及ps軟件中高級貼圖繪制等相關(guān)軟件運用中的重點和難點進(jìn)行知識點的回顧講解。
2) 根據(jù)項目對模型細(xì)節(jié)和面片數(shù)的要求,在動雕模型上用鉛筆勾畫出大致的布線結(jié)構(gòu)圖。
#p#分頁標(biāo)題#e#3) 指導(dǎo)教師通過多媒體教學(xué),用一個完整的案例示范來使學(xué)生清楚自己的工作任務(wù)以及要達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)。重點示范如何進(jìn)行規(guī)范布線以及表現(xiàn)角色結(jié)構(gòu)。
4) 指導(dǎo)教師按照工作進(jìn)程表對各工作組同學(xué)的作品進(jìn)行質(zhì)量考核與監(jiān)督。多不同質(zhì)量的作品進(jìn)行區(qū)別指導(dǎo)。
5) 在完成素模的創(chuàng)建工作以后,指導(dǎo)教師要把各組的項目作品進(jìn)行集體的展示和評價。選出其中符合要求的作品進(jìn)行下一個環(huán)節(jié)的制作。對不符合要求的作品指出其主要原因,限期修改。如在限定的時時間內(nèi)仍不能符合項目要求,作品直接淘汰。被淘汰作品的同學(xué)則進(jìn)行商業(yè)再現(xiàn)項目的制作。
6) 指導(dǎo)教師選擇一個符合要求的項目作品進(jìn)行貼圖繪制的示范教學(xué),使學(xué)生明確如何進(jìn)行游戲角色貼圖的繪制。
7) 企業(yè)項目主管對各工作小組的項目成品進(jìn)行驗收考核,并提出修改意見。
3、任務(wù)小結(jié)
1) 熟悉相關(guān)制作軟件photoshop、3dmax、unfold3d等。
2) 通過對三維模型整個流程的設(shè)計制作, 讓同學(xué)對游戲角色模型師的工作內(nèi)容和工作過程有了親身的體驗,真正了解了游戲角色設(shè)計三維制作部分的技術(shù)要求。
3) 通過分組協(xié)作,提高了同學(xué)們的溝通能力,鍛煉了同學(xué)們的團(tuán)隊協(xié)作意識,為日后加入動漫游戲制作團(tuán)隊打下了基礎(chǔ)。