電子競技行業(yè)靠譜嗎?近期有很多人想了解電子競技專業(yè)的情況以及電子競技行業(yè)情況,想要學習電子競技這門專業(yè),但是又擔心沒有很好的就業(yè)前景和出路。那么今天壽光市職業(yè)教育中心學校就來給大家好好介紹一下這電子競技行業(yè)前景及趨勢,快來看看吧!
壽光市職業(yè)教育中心學校為你解析電子競技行業(yè)
一、電子競技行業(yè)背景
電子競技不是人們口中常說的打游戲,不務正業(yè),相反它是一項新興體育項目,集體育、文化、科技、益智于一身。從全球范圍看,正發(fā)展成一種具有廣泛參與的陽光向上的互動運動產(chǎn)業(yè),正朝著賽事品牌化、賽事組織規(guī)范化、競賽規(guī)則標準化、俱樂部運作商業(yè)化的方向發(fā)展,以賽事為核心的全球電子競技產(chǎn)業(yè)已創(chuàng)造了巨額產(chǎn)值。當前,在《國務院關于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費》出臺后,在全國深化改革的大背景下,體育改革創(chuàng)新已成為大事所趨,人心所向。
二、電子競技行業(yè)優(yōu)勢
1、政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計,中國體育總局撥放給各地區(qū)的用于電子競技發(fā)展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館與體育中心的建設,以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、用戶群龐大
中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模龐大,有充足的市場空間和用戶基礎。全國電子競技愛好者大約有7000萬,由網(wǎng)吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數(shù)量更是不勝枚舉。經(jīng)歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質(zhì)日趨成熟,通過連續(xù)的校園宣傳與推廣,建立了人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系,用戶資源豐富。
3、市場容量大
中國電子競技游戲市場規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時,參與和支持電子競技運動的人數(shù)也在不斷增加,使中國成為擁有全世界大的電子競技市場的國家。
4、就業(yè)前景
電子競技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。電子競技與綜藝開始結合,游戲、直播平臺、俱樂部、賽事組織進一步融合發(fā)展。用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團隊,同時需要深厚的經(jīng)驗積累。而這,也許正是未來高校電子競技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺。
怎么樣?心動了嗎?來壽光市職業(yè)教育中心學校報名學習吧!此外,電競行業(yè)同樣有著常規(guī)的“策劃,運營,文案”等職位,并不是人們口中常說的“只要會打游戲就可以了”,即便你不會打游戲,你熱愛這個行業(yè),也可以根據(jù)自己的能力參與到電競行業(yè)中來,用你所學來創(chuàng)造屬于你自己的價值。