1、政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)體育總局撥放給各地區(qū)的用于電子競(jìng)技發(fā)展的專項(xiàng)資金累計(jì)為3.08億元,其中多為賽事場(chǎng)館與體育中心的建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、用戶群龐大
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,有充足的市場(chǎng)空間和用戶基礎(chǔ)。全國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者大約有7000萬(wàn),由網(wǎng)吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數(shù)量更是不勝枚舉。經(jīng)歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質(zhì)日趨成熟,通過(guò)連續(xù)的校園宣傳與推廣,建立了人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系,用戶資源豐富。
3、市場(chǎng)容量大
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時(shí),參與和支持電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的人數(shù)也在不斷增加,使中國(guó)成為擁有全世界大的電子競(jìng)技市場(chǎng)的國(guó)家。
4、就業(yè)前景
電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競(jìng)技賽事體系成型。電子競(jìng)技與綜藝開(kāi)始結(jié)合,游戲、直播平臺(tái)、俱樂(lè)部、賽事組織進(jìn)一步融合發(fā)展。用戶市場(chǎng)的不斷成熟,使得對(duì)賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團(tuán)隊(duì),同時(shí)需要深厚的經(jīng)驗(yàn)積累。而這,也許正是未來(lái)高校電子競(jìng)技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺(tái)。
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