社會(huì)的歧視、親友的指責(zé),電子競技行業(yè)自誕生以來就背上了這些,直到幾年前國家認(rèn)可,才算是稍微翻了身。行行出狀元,喜歡就是要做,這份堅(jiān)持非??少F,而我們也應(yīng)該用更加溫和的態(tài)度對待它們。過了寒冰期,電子競技行業(yè)開始蓬勃發(fā)展,其優(yōu)勢也是一般行業(yè)無法比擬的,壽光市職業(yè)教育中心學(xué)校總結(jié)了電子競技行業(yè)的四個(gè)優(yōu)勢,看完之后,你將會(huì)有投身的理由。
壽光市職業(yè)教育中心學(xué)校講解電子競技行業(yè)優(yōu)勢
1、政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國體育總局撥放給各地區(qū)的用于電子競技發(fā)展的專項(xiàng)資金累計(jì)為3.08億元,其中多為賽事場館與體育中心的建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、市場容量大
中國電子競技游戲市場規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時(shí),參與和支持電子競技運(yùn)動(dòng)的人數(shù)也在不斷增加,使中國成為擁有全世界大的電子競技市場的國家。
3、用戶群龐大
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模龐大,有充足的市場空間和用戶基礎(chǔ)。全國電子競技愛好者大約有7000萬,由網(wǎng)吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數(shù)量更是不勝枚舉。經(jīng)歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質(zhì)日趨成熟,通過連續(xù)的校園宣傳與推廣,建立了人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系,用戶資源豐富。
4、就業(yè)前景
電子競技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。電子競技與綜藝開始結(jié)合,游戲、直播平臺、俱樂部、賽事組織進(jìn)一步融合發(fā)展。用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團(tuán)隊(duì),同時(shí)需要深厚的經(jīng)驗(yàn)積累。而這,也許正是未來高校電子競技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺。
如果你喜歡電子競技行業(yè),如果你年齡正合適,那就可以到壽光市職業(yè)教育中心學(xué)校學(xué)習(xí)電子競技專業(yè),作為一名電競選手,在國內(nèi)舞臺上、在國際賽場上,奪取屬于你的那份榮耀吧。如果你有其他問題,歡迎致電咨詢!