電競(jìng)學(xué)校招生要求,要從多大可以進(jìn)來看的,對(duì)報(bào)名學(xué)員的年齡是要求在14周歲以上,并且不要超過24周歲的,因?yàn)楸旧砺殬I(yè)選手的黃金年齡是20歲左右,要是年齡太大的話,就算報(bào)名也是沒有多少機(jī)會(huì)可以成為職業(yè)選手了,所以這點(diǎn)要搞明白。電子競(jìng)技是一個(gè)年輕的行業(yè),時(shí)間的痕跡在賽場(chǎng)上更加明顯。
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而比賽是殘酷的,對(duì)時(shí)間的浪費(fèi)就是對(duì)職業(yè)生涯的傷害。當(dāng)你因?yàn)闋顟B(tài)不佳錯(cuò)過機(jī)會(huì)時(shí),不會(huì)后悔嗎?達(dá)到職業(yè)選手的標(biāo)準(zhǔn),除了自己奮斗,是可以選擇捷徑的——進(jìn)行專業(yè)的電競(jìng)學(xué)習(xí),吸取過往的歷史經(jīng)驗(yàn),了解豐富的游戲技巧和思路,接受前輩的針對(duì)性指導(dǎo)。在多維的教學(xué)中,快速成長(zhǎng),完成從玩家到選手的蛻變。
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而從思想來說,電子競(jìng)技同樣有高要求。“沒有規(guī)矩,不成方圓”,電競(jìng)行業(yè)有自身的規(guī)章守則。本身現(xiàn)在電子競(jìng)技仍然是個(gè)比較敏感的行業(yè),沒有受到全體大眾的認(rèn)可,職業(yè)選手代表的是這一行從業(yè)人員的素養(yǎng)與形象。許多玩家由于缺少相關(guān)的思想教育與制度學(xué)習(xí),可能會(huì)將過去打游戲時(shí)的陋習(xí)帶到崗位上,而那時(shí)所損害的是整個(gè)行業(yè)的形象,害人害己。這些相關(guān)規(guī)則、規(guī)定,只能通過專業(yè)教育以及過來人的言傳身教來完成。電競(jìng)教育不僅是對(duì)于技術(shù)進(jìn)行指導(dǎo),還會(huì)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)行業(yè)規(guī)則,更好的適應(yīng)行業(yè)。
電競(jìng)行業(yè)的就業(yè)前景電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,特別是作為繼韓美之后的第三大市場(chǎng),中國的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景明朗,人才則成為電競(jìng)行業(yè)名副其實(shí)的稀缺資源。有業(yè)內(nèi)人士表示,即便在知名培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的大環(huán)境下,電競(jìng)?cè)瞬诺娜笨谝廊粫?huì)越來越大,未來五年,缺口或?qū)⑦_(dá)到20萬之巨。無疑,這為電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)前景提供了最有利的保障。那么,按照物以稀為貴的基本原理,高薪將會(huì)是電競(jìng)專業(yè)就業(yè)的主打關(guān)鍵詞。
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