收費標準/年
數(shù)字媒體技術應用
數(shù)字影視后期制作
6200元
數(shù)字音樂制作
6200元
數(shù)字影像技術
數(shù)字影像拍攝制作
6200元
短視頻設計制作
6200元
計算機動漫與游戲制作
動漫制作
6200元
電子競技與主持
6200元
美術設計與制作
視覺傳達
6200元
展會美術設計制作
6200元
環(huán)境設計
6200元
電競專業(yè)的發(fā)展
電競產業(yè)發(fā)展迅速,特別是作為繼韓美之后的第三大市場,中國的電競產業(yè)發(fā)展前景明朗,人才則成為電競行業(yè)名副其實的稀缺資源。有業(yè)內人士表示,即便在知名培訓機構紛紛開設電競專業(yè)的大環(huán)境下,電競人才的缺口依然會越來越大,未來五年,缺口或將達到20萬之巨。無疑,這為電競專業(yè)的就業(yè)前景提供了最有利的保障。那么,按照物以稀為貴的基本原理,高薪將會是電競專業(yè)就業(yè)的主打關鍵詞。
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據《中國游戲產業(yè)報告》顯示,2016上半年,中國電子競技市場規(guī)模已超250億元人民幣,并仍呈現(xiàn)出高速發(fā)展的趨勢。在經歷過空炒概念的階段之后,用戶增長、資本支持、政策利好加上各大廠商對新模式的探索,電競在過去的一年中確實獲得了諸多新的變化和機會。但其風險也顯而易見。除了如“2020年中國電競市場整體規(guī)模達400億元,用戶規(guī)模達1.7億人。”等證明電競產業(yè)火熱的數(shù)據之外,從用戶增長、游戲產品等方面來看,電競產業(yè)的發(fā)展并不會太過順利。
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數(shù)據顯示,2020年中國游戲用戶的增長率為3.3%。相較于2014年的20.6%而言,國內游戲的用戶規(guī)模已經在過去的兩年中進入一個十分緩慢的增長階段,用戶規(guī)模的天花板似乎就在眼前。與此同時,以游戲為載體的電競賽事也面臨著相同的境地,以國內熱度最高的LPL賽事為例,雖然在近兩年內實現(xiàn)了初步的商業(yè)化,但從其參賽人數(shù)、搜索熱度而言,相較于2015年并未出現(xiàn)明顯增長。
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