電競學(xué)校一般要多少錢學(xué)費(fèi)


收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)/年

 

數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用

電競學(xué)校一般要多少錢學(xué)費(fèi)

 

數(shù)字影視后期制作

 

6200元

 

數(shù)字音樂制作

 

6200元

 

數(shù)字影像技術(shù)

 

數(shù)字影像拍攝制作

 

6200元

 

短視頻設(shè)計(jì)制作

 

6200元

 

計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作

 

動(dòng)漫制作

 

6200元

 

電子競技與主持

 

6200元

 

美術(shù)設(shè)計(jì)與制作

 

視覺傳達(dá)

 

6200元

 

展會(huì)美術(shù)設(shè)計(jì)制作

 

6200元

 

環(huán)境設(shè)計(jì)

 

6200元

 
電競專業(yè)的發(fā)展

電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,特別是作為繼韓美之后的第三大市場,中國的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景明朗,人才則成為電競行業(yè)名副其實(shí)的稀缺資源。有業(yè)內(nèi)人士表示,即便在知名培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛開設(shè)電競專業(yè)的大環(huán)境下,電競?cè)瞬诺娜笨谝廊粫?huì)越來越大,未來五年,缺口或?qū)⑦_(dá)到20萬之巨。無疑,這為電競專業(yè)的就業(yè)前景提供了最有利的保障。那么,按照物以稀為貴的基本原理,高薪將會(huì)是電競專業(yè)就業(yè)的主打關(guān)鍵詞。

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據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016上半年,中國電子競技市場規(guī)模已超250億元人民幣,并仍呈現(xiàn)出高速發(fā)展的趨勢。在經(jīng)歷過空炒概念的階段之后,用戶增長、資本支持、政策利好加上各大廠商對(duì)新模式的探索,電競在過去的一年中確實(shí)獲得了諸多新的變化和機(jī)會(huì)。但其風(fēng)險(xiǎn)也顯而易見。除了如“2020年中國電競市場整體規(guī)模達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億人?!钡茸C明電競產(chǎn)業(yè)火熱的數(shù)據(jù)之外,從用戶增長、游戲產(chǎn)品等方面來看,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不會(huì)太過順利。

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數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲用戶的增長率為3.3%。相較于2014年的20.6%而言,國內(nèi)游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)在過去的兩年中進(jìn)入一個(gè)十分緩慢的增長階段,用戶規(guī)模的天花板似乎就在眼前。與此同時(shí),以游戲?yàn)檩d體的電競賽事也面臨著相同的境地,以國內(nèi)熱度最高的LPL賽事為例,雖然在近兩年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了初步的商業(yè)化,但從其參賽人數(shù)、搜索熱度而言,相較于2015年并未出現(xiàn)明顯增長。

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