在上周日剛剛結(jié)束的LPL春季賽上IG戰(zhàn)隊取得的本次比賽的冠軍,從2020年到現(xiàn)在這是IG獲得的第四個冠軍獎杯。可見我國電子競技行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,與此次同時國內(nèi)對于電子競技行業(yè)人才的需求量也在增加。前段時間人力資源社會保障部以及其他有關(guān)部門公布了13個新職業(yè)其中就包括了電子競技運營師、電子競技員這兩個新職業(yè)。
電子競技運營師
定義:在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運營的人員。
主要工作任務(wù):
1.進(jìn)行電競活動的整體策劃和概念規(guī)劃,設(shè)計并制定活動方案;
2.維護(hù)線上、線下媒體渠道關(guān)系,對電競活動的主題、品牌進(jìn)行宣傳、推廣、協(xié)調(diào)及監(jiān)督;
3.分析評估電競活動商業(yè)價值,確定活動贊助權(quán)益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;
4.協(xié)調(diào)電競活動的各項資源,組織電競活動;
5.制作和發(fā)布電競活動的音視頻內(nèi)容,并評估發(fā)布效果;
6.對電競活動進(jìn)行總結(jié)報告,對相關(guān)檔案進(jìn)行管理。
電子競技員
定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
主要工作任務(wù):
1.參加電子競技項目比賽;
2.進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項目訓(xùn)練活動;
3.收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;
4.參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;
5.參與電競活動的表演。
電子競技行業(yè)前景
在電子競技高速發(fā)展的同時,電競產(chǎn)業(yè)人才的缺口卻很大,邱基堂表示:“目前電競產(chǎn)業(yè)人才缺口已達(dá)21萬人,缺口率達(dá)80.7%,尤其缺乏組織管理和商業(yè)化人才!繼教育部正式認(rèn)證電子競技專業(yè)以后,電子競技運營師和電子競技員上榜新職業(yè),將又是一大利好政策,是對電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的有力支持!
怎么樣?看了上述這么多電子競技相關(guān)職業(yè)介紹,各位是不是也對電子競技運營師和電子競技員這兩個職業(yè)有所了解了呢?現(xiàn)如今,電競行業(yè)十分火爆,各位對電競行業(yè)感興趣的同學(xué)要抓住本次機會呦!