相信同學們選學校之前一定會先了解學校的相關信息,比如師資力量。該學院師資力量雄厚、位置優(yōu)越,交通便捷,是當?shù)胤浅J軞g迎的學校之一,學院口碑越來越好,更多的學子選擇去讀這所學校,就讀于這所學校還是不錯的。當然也希望同學們不要從眾,理性的選擇自己適合的專業(yè)和學校。
成都希望職業(yè)學校,簡稱成都希望職校,是國家教育主管部門批準的全日制中等專業(yè)學校。校園內(nèi)綠樹成蔭、繁花盛開,假山池沼、亭臺樓閣、小橋流水、林蔭小道相互輝映,景色宜人,是讀書學習的理想場所。
學??偼顿Y3億元人民幣,占地500余畝、建筑面積達25萬平方米,硬件設施完善,布局合理、功能齊全,能同時容納20000名學生在校就讀。
學校專業(yè)實力雄厚,開設有航空服務專業(yè)、旅游管理專業(yè)、學前教育專業(yè)、電子商務專業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)專業(yè)、UI設計專業(yè)、影視多媒體專業(yè)、游戲動漫設計專業(yè)、建筑裝飾設計專業(yè)、軟件開發(fā)專業(yè)、財務會計專業(yè)、汽車運用與維修專業(yè)、護理專業(yè)、烹飪專業(yè)、服裝設計與工藝專業(yè)等20多個王牌專業(yè),并斥資8000余萬元配置了大量的實習實作設備。
學校堅持“就業(yè)為導向”的辦學思路,重視高端就業(yè),與新加坡、日本、菲律賓、韓國等國大型企業(yè)建立校企合作。近幾年合格畢業(yè)生就業(yè)率保持98%以上,學生就業(yè)滿意率達95%以上。
游戲動漫設計專業(yè)簡介游戲動漫產(chǎn)業(yè)因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢,被譽為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)。面對中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)人才市場供不應求,所以具有豐富經(jīng)驗和創(chuàng)造思維的中高級動漫人才最為緊俏。
市場需求游戲動漫人才教育培訓是指各類院校、職業(yè)培訓機構(gòu)提供的游戲開發(fā)制作、動漫設計等課程培訓的過程。近年來,隨著我國游戲、動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,動漫游戲教育培訓的市場需求不斷擴大,巨大的利潤空間促使眾多培訓機構(gòu)和組織投身其中。再加上各類院校也紛紛開設游戲動漫專業(yè)和課程,我國游戲動漫人才教育培訓市場規(guī)模不斷壯大。從上世紀50年代至今,我國游戲動漫人才教育培訓模式經(jīng)歷了“定向型——分散性——產(chǎn)業(yè)型”的發(fā)展過程。當前,在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的影響下,行業(yè)專業(yè)人才的培養(yǎng)完全以動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場為導向,專業(yè)教育呈現(xiàn)出市場服務化的傾向。
我國游戲動漫教育培訓渠道主要包括高校游戲動漫專業(yè)、畫室授課、上網(wǎng)自學、職業(yè)培訓等,各級院校畢業(yè)生、游戲玩家、美術愛好者以及在職轉(zhuǎn)行者通過以上渠道的培訓成為游戲動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。
由于我國游戲動漫企業(yè)大量依靠代工國外作品生存,市場一段時間造就了國內(nèi)技術型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和游戲動漫培訓機構(gòu)功利性地迎合人才需求特點——過于注重動畫制作技術的培養(yǎng),致使人才知識能力結(jié)構(gòu)單一,審美、創(chuàng)造能力薄弱,無法突破職業(yè)發(fā)展瓶頸等現(xiàn)狀。因此,教學模式創(chuàng)新、師資力量雄厚的培訓機構(gòu)和組織市場占有率較高,發(fā)展情況較好。
隨著《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》、《關于大力發(fā)展職業(yè)技術教育的決定》、《教育部關于推進中等和高等職業(yè)教育協(xié)調(diào)發(fā)展的指導意見》等推動職業(yè)教育培訓發(fā)展的政策的出臺,以及一系列關于游戲動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策措施的實施,我國游戲動漫教育培訓行業(yè)擁有廣闊的發(fā)展空間。
根據(jù)有關報告顯示,2007年,中國網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模突破1000萬元,較前一年增長25%,優(yōu)秀動漫人才的嚴重匱乏,是制約整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。目前,我國動漫人才的總需求至少在15萬人以上,而實際從業(yè)者不足1萬人。目前全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億到5000億美元,已經(jīng)成為21世紀新的朝陽產(chǎn)業(yè)。日本的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè),香港動漫市場也以年營業(yè)收入46億港元超過電影產(chǎn)業(yè)。此外,美國、韓國、英國等動漫強國中,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。正在啟動的中國大陸動漫產(chǎn)業(yè)市場潛力更是巨大,預計2004年總創(chuàng)收達117億元人民幣,有樂觀人士預測,到2005年我國內(nèi)地的動漫收入可達600億元。
隨著動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,動畫人才大量需求,根據(jù)中國動畫學會2004年年會報告,近五年影視動畫人才需求將達30萬。目前全國高校開辦影視動畫專業(yè)本科及??频挠?00家左右,按每個高校每年畢業(yè)影視動畫專業(yè)學生100人計算,每年約有1萬影視動畫專業(yè)畢業(yè)生,這與市場需求還有巨大缺口。
專業(yè)現(xiàn)狀飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)
#p#分頁標題#e#從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的比例約為13.8%,市場規(guī)模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。
炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才
在2003年的中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關注的熱點話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡游戲分會統(tǒng)計,目前國內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸
我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。 [1]
專業(yè)分類動漫美術設計核心課程
藝用解剖、雕塑與雕塑數(shù)字化、運動規(guī)律、攝影與攝像、視聽語言、藝術鑒賞、影視動畫藝術概論、動漫原畫設計、角色與場景設計、影視后期處理、動畫劇作及故事版 (StoryBoard)、動畫制作管理、Adobe Photoshop設計、Corel Painter手繪技法、Flash動畫制作、Autodesk Maya模型制作基礎、Autodesk Maya角色動畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動畫制作、Zbrush模型制作與應用等。
實訓課程
劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設計制作技法的綜合應用;二維動畫制作技法的綜合應用;三維模型設計與制作的綜合應用;動畫特效的綜合應用;后期特效與合成技法的綜合應用等。
培養(yǎng)目標與就業(yè)方向
培養(yǎng)高素質(zhì)的動漫設計人才為目標,使學生不僅具有扎實的理論基礎和制作基礎,同時也在動漫設計的思想層面和意識層面給予學生一定的擴展。本專業(yè)學生畢業(yè)后可就職于國內(nèi)的動漫動畫公司、游戲公司、電視臺、影視公司等,可從事原畫、動畫模型、動作、材質(zhì)燈光、特效、后期合成等技術崗位。
游戲美術設計核心課程
商業(yè)美術設計、藝術鑒賞、藝術解剖、視聽語言、攝影與攝像、游戲美術設計、游戲?qū)I(yè)概論、動畫原畫設計、動畫劇作、二維動畫制作、像素美術設計、CG動畫設計、商業(yè)美術插畫、網(wǎng)頁設計、影視動畫創(chuàng)作、影視后期處理、Adobe Photoshop設計、Flash動畫制作、3DSMAX制作動畫制作等。
實訓課程
通過對古老的小巷、湖光山色、天空之城、阿斗正傳等項目的實訓,使學生掌握游戲美術設計中的角色人物、場景道具模型等模型的設計及制作,以及相關游戲技術的掌握和理解。
培養(yǎng)目標與就業(yè)方向
培養(yǎng)高素質(zhì)的游戲美術設計人才為目標,本專業(yè)學員畢業(yè)后可應聘于國內(nèi)各類游戲開發(fā)企業(yè),從事游戲美術設計及制作方面的工作及崗位。同時學員亦可充分運用以往學習到的游戲策劃、項目管理等方面的知識,向相關專業(yè)領域謀求更高的發(fā)展。
數(shù)字媒體藝術(游戲視覺藝術方向)
核心課程
數(shù)字游戲概論、游戲三維視覺制作技術、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲引擎應用技術、游戲三維場景制作技術、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲三維角色制作技術。
培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)具備游戲設計、游戲美術制作方面的理論知識,有較高審美和藝術修養(yǎng),能熟練掌握游戲設計、制作方法和技能,具有較強的創(chuàng)新能力和實踐能力。能在游藝機游戲開發(fā)公司、網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司、網(wǎng)頁游戲開發(fā)公司、手機及移動平臺游戲開發(fā)公司等從事游戲美術設計與制作、游戲策劃與開發(fā)、團隊項目管理,以及在游戲相關教育行業(yè)從事教育、研究工作的應用型高級專門人才。