據(jù)《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年電競(jìng)用戶總量將突破2020年的3.5億。預(yù)計(jì)2020年,端游電競(jìng)游戲以及移動(dòng)電競(jìng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到347億元和631億元。
據(jù)了解,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷2018 的嚴(yán)格管理和調(diào)整后,2019 年上半年呈現(xiàn)回暖態(tài)勢(shì)?!?019 年1-6 月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1140.2 億元,同比增長(zhǎng)8.6%,增速同比提高3.4%;海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)55.7 億美元,同比增長(zhǎng)20.2%;中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入465億元,同比增長(zhǎng)11.3%,近3年保持兩位數(shù)較快增長(zhǎng)。
我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)組成部分
一般來(lái)說(shuō),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)由兩部分組成。一個(gè)是基于電競(jìng)賽事為核心的從上游游戲研發(fā)、代理商,到以賽事承辦為核心的賽事運(yùn)營(yíng)商和俱樂(lè)部,再到下游宣傳渠道直播平臺(tái),最后觸達(dá)觀眾的賽事產(chǎn)業(yè)鏈。另一部分是以電競(jìng)服務(wù)方為代表的電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)游戲移動(dòng)化、贊助多元化、賽事職業(yè)化,俱樂(lè)部資產(chǎn)化的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象。
電子競(jìng)技作為一個(gè)行業(yè),我們首先要談?wù)摰木褪瞧浒l(fā)展的前景,其實(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)地位是相當(dāng)龐大的。據(jù)統(tǒng)計(jì)2020年觀看過(guò)一場(chǎng)電子競(jìng)技類(lèi)節(jié)目的人數(shù)高達(dá)3.946億人,并且全年的營(yíng)收額高達(dá)8.651億美元。中國(guó)用戶占比也也有所提升,預(yù)計(jì)將達(dá)到15%。由于亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的奪冠等一些列消息的產(chǎn)生,也使中國(guó)社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)同度有所提升,因此也會(huì)讓更多人對(duì)電子競(jìng)技本身有所了解。
綜上所述,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展還是十分不錯(cuò)呢!隨著電競(jìng)行業(yè)的火爆,現(xiàn)如今,越來(lái)越多的職業(yè)院校都開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)。下面,我們就為大家推薦幾所山東地區(qū)的學(xué)校吧!
電子競(jìng)技學(xué)校推薦
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山東新華電腦學(xué)院
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濰坊技師學(xué)院
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