動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)專業(yè),作為現(xiàn)代創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,涵蓋了多個(gè)核心領(lǐng)域的知識(shí)與技能。學(xué)習(xí)此專業(yè)的學(xué)生需要掌握從基礎(chǔ)繪畫技巧到高級(jí)數(shù)字技術(shù)的全方位能力。
基礎(chǔ)課程方面,學(xué)生通常會(huì)從素描、色彩學(xué)、透視學(xué)等傳統(tǒng)繪畫技巧開始學(xué)習(xí)。這些課程為學(xué)生打下堅(jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),幫助他們理解形狀、色彩、光影等基本概念,為后續(xù)的設(shè)計(jì)工作做好準(zhǔn)備。
隨著學(xué)習(xí)的深入,學(xué)生將接觸到數(shù)字繪畫和二維動(dòng)畫制作軟件的使用。這類課程教授學(xué)生如何利用現(xiàn)代工具高效地進(jìn)行創(chuàng)作,如Photoshop、Painter等圖像處理軟件,以及Toon Boom、Flash等二維動(dòng)畫制作軟件。學(xué)生將學(xué)會(huì)如何在數(shù)字環(huán)境中模擬傳統(tǒng)繪畫效果,以及創(chuàng)造動(dòng)態(tài)的二維動(dòng)畫。
三維建模與動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)專業(yè)中的另一大重點(diǎn)。學(xué)生將學(xué)習(xí)使用3D Max、Maya等三維建模軟件,掌握從基本幾何體構(gòu)建到復(fù)雜場(chǎng)景設(shè)計(jì)的全過程。學(xué)生還將學(xué)習(xí)骨骼綁定、動(dòng)畫曲線調(diào)整等關(guān)鍵技術(shù),使模型能夠生動(dòng)地表現(xiàn)出各種動(dòng)作和表情。
特效制作與后期合成課程則負(fù)責(zé)教授學(xué)生如何為動(dòng)漫或游戲添加逼真的特效,如火焰、水流、爆炸等。學(xué)生將學(xué)習(xí)使用特效軟件,如AE、Nuke等,學(xué)習(xí)如何制作高質(zhì)量的特效,并將其與場(chǎng)景進(jìn)行無縫合成。
游戲設(shè)計(jì)課程則更側(cè)重于游戲機(jī)制、界面設(shè)計(jì)、交互邏輯等方面。學(xué)生將學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)游戲的整體架構(gòu),制定游戲規(guī)則,以及優(yōu)化用戶體驗(yàn)。學(xué)生還將接觸到游戲編程的基礎(chǔ)知識(shí),了解如何將設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲產(chǎn)品。
動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程體系涵蓋了從美術(shù)基礎(chǔ)到高級(jí)數(shù)字技術(shù)的多個(gè)方面。學(xué)生需要全面學(xué)習(xí)并掌握這些知識(shí)和技能,才能在這個(gè)充滿創(chuàng)意與技術(shù)的行業(yè)中脫穎而出。