很多學(xué)生雖然喜歡動漫,卻并不是很了解動漫與游戲制作這門專業(yè),不知道它未來的就業(yè)方向是什么以及就業(yè)前景好不好。針對大家的這些疑問,今天小編就給大家專門介紹一下它的就業(yè)方向,快來看看吧。
動漫與游戲制作專業(yè)
一、就業(yè)前景
動漫行業(yè)的不斷發(fā)展,促使動漫與游戲制作專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會也隨之增多。據(jù)調(diào)查,我國的動漫市場的潛在價值空間是比較大的,影視公司、動畫公司、媒體、游戲公司、數(shù)碼等對于這方面的人才的需求很大,尤其是高端人才。當(dāng)你掌握的專業(yè)技能越好,你所收獲的待遇也會越來越高。
二、就業(yè)方向
1. 游戲界面設(shè)計
作為動漫與游戲制作專業(yè)的一大就業(yè)崗位,它主要指的是對于游戲整體各類按鍵、界面美觀以及交互操作的設(shè)計。通過各種美術(shù)設(shè)計、交互設(shè)計等,為游戲添加不同的元素,提高游戲用戶的舒適體驗。
2. 動漫制作
可以分為傳統(tǒng)二維動畫制作、flash二維動畫、三維動畫制作以及定格動畫制作,它們都有著不同的區(qū)別。其中傳統(tǒng)二維動畫制作是以手工繪制為主,制作過程復(fù)雜而艱巨,花費(fèi)的時間和成本也比較多;flash二維動畫是運(yùn)用計算機(jī)技術(shù)和flash軟件進(jìn)行制作,方法簡單,成本較低;三維動畫制作是利用三維仿真技術(shù)進(jìn)行模擬,使用戶的觀看體驗更加真實,運(yùn)用范圍較廣;定格動畫一木偶或混合材料等為主要角色,將角色動作分解,擺出連續(xù)的造型,逐幀拍攝進(jìn)行記錄。
3. 模型制作
這一崗位對于學(xué)生的專業(yè)能力要求比較高,它主要要求學(xué)生能熟練運(yùn)用和操作各種三維軟件,具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,擁有熟練的建模、繪圖和識圖能力,可以根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì)。
經(jīng)過以上介紹,相信大家對于這門專業(yè)的內(nèi)容和就業(yè)方向也有了一定的認(rèn)識。其實任何專業(yè)都有一定的發(fā)展性和上升性,學(xué)生無論是選擇動漫與游戲制作專業(yè),還是其他專業(yè),只要適合自己并感興趣的專業(yè)就是最好的。