游戲原畫師證怎么考
動畫原畫師并沒有必須考取的職業(yè)證書,但動漫設計專業(yè)的學生必須考取圖形圖像處理證書,其他Flash認證、3D動漫設計師、CCAT認證和ATA認證等證書可以有選擇性的考取。游戲原畫師設計風格分類
游戲原畫設計的風格大致分為我們經(jīng)常看到的日韓風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經(jīng)典的寫實風格。日韓風格系列
提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。卡通風格系列
此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。歐美風格
說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸垼∪饩€條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。寫實風格
寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計制作,不要求夸張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。既然聊到游戲美術(shù)風格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。
通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。