游戲原畫師考些什么內(nèi)容


  游戲原畫師考些什么內(nèi)容:游戲原畫師證書考試主要分為兩個部分:理論考試和實踐考試。理論考試包括多項選擇題和簡答題,主要考察考生對于繪畫基礎知識、美術史和相關法律法規(guī)的掌握情況。實踐考試則主要考察考生的繪畫技能,包括素描、色彩運用、構圖等方面。

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  游戲原畫師的技能要求

  空間想象力:這個能力非常重要,從宏觀上看:我們畫東西的時候常常需要畫各種不同的角度來嘗試,這個時候沒有空間感的加持,在繪制的時候會很困難。從微觀上看:我們在實際繪制細節(jié)上會有一個叫做透視壓縮的技巧表達,透視壓縮率雖然可以同輔助線或者3D輔助得出答案,但在原畫設計中你所有細節(jié)都用輔助的東西去得近大遠小的透視壓縮其實是很不實際的,這個時候如果你具備良好的空間想象力,你就直接照著你想的畫不就成了嗎。

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  游戲原畫師的就業(yè)優(yōu)勢

  常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內(nèi)1.2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項 目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非???。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才 能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美-藝術總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術 意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。

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  游戲原畫師的就業(yè)好處

  原畫師重要的應該是創(chuàng)造力,畫畫只是內(nèi)心想法的表達工具。關于概念設計這一學科,它不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等 一大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過 少。很多國內(nèi)外概念設計大師(不論從事游戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。

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