三維動畫設計師考試要求是什么:在三維動畫設計行業(yè)有過2年以上的從業(yè)經(jīng)驗。已經(jīng)考取了初級的三維動畫設計師證書,有1年以上的崗位經(jīng)驗。是動畫設計相關專業(yè)的畢業(yè)生,學歷在中專及以上。(以上條件,滿足一條即可)
三維動畫設計師的發(fā)展階段
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發(fā)動鯊魚黑幫。
三維動畫設計師的工作內(nèi)容
設計制作卡通形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3D模型建造、動畫制作,以及部分后期處理工作;參與表現(xiàn)多媒體展示項目中三維部分的創(chuàng)意策劃;測試動畫場景,組織協(xié)調(diào)同期動漫音效、書寫測試報告。
三維動畫設計師的學習內(nèi)容
在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。